PS5 ultrapassa 77 milhões, mas Sony prevê queda nas vendas
A Sony fechou o ano fiscal que terminou em 31 de março de 2025 com 77,7 milhões de unidades vendidas do PS5, graças a um desempenho sólido de 18,5 milhões de unidades no período — sendo 2,8 milhões apenas no quarto trimestre. Apesar dos bons números, a empresa projeta queda nas vendas de hardware para o próximo ciclo fiscal.
Esse recuo é significativo quando comparado ao ano fiscal anterior, que teve 20,8 milhões de unidades vendidas. A diferença pode ser explicada: o período passado foi marcado por uma forte retomada de estoque após os problemas causados pela pandemia. Agora, com a demanda estabilizada e o mercado mais competitivo, a expectativa da Sony é mais conservadora.
Ainda assim, o PS5 mantém uma performance robusta e segue cerca de 1,4 milhão de unidades atrás do PS4 no mesmo ponto do ciclo de vida. É uma diferença compreensível, considerando que o PS5 custa mais caro, mesmo com ajustes por inflação. A curva de vendas segue praticamente idêntica à do PS4, o que indica uma base sólida de crescimento.
No campo de software, o crescimento foi mais expressivo. Foram vendidas 303,3 milhões de cópias de jogos no ano fiscal, superando os 286,4 milhões do período anterior. O número de usuários ativos mensais também permaneceu elevado, alcançando 124 milhões, uma queda leve em relação ao recorde de 129 milhões no trimestre anterior — reflexo direto do impacto sazonal das festas de fim de ano.
Um dado que merece atenção é a participação de jogos digitais, que subiu de 70% para 76% do total de vendas de software, reforçando a tendência de abandono do formato físico. O número consolida uma transição cada vez mais agressiva do mercado para o modelo digital, o que pode afetar varejistas e colecionadores.
Para o próximo ano fiscal, a Sony aposta em um aumento nas vendas de jogos first-party, apoiando-se principalmente nos lançamentos de Death Stranding 2: On The Beach e Ghost of Yotei. Ambos devem impulsionar o engajamento com o ecossistema PlayStation, mesmo com um possível arrefecimento no ritmo de vendas de consoles.
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