
Obsidian assume novo Fallout e engaveta sequência de Avowed
O comando desse aguardado retorno ao deserto pós-apocalíptico deve ficar nas mãos de Josh Sawyer, diretor do aclamado Fallout: New Vegas e uma das mentes criativas mais respeitadas de toda a Obsidian Entertainment. O jornalista pondera que a estratégia interna ainda está recebendo os ajustes finais da diretoria e pode sofrer modificações ao longo do próximo semestre. Antes de receber essa nova missão institucional, o desenvolvedor veterano estava liderando a produção de um RPG inédito que contava com ambientação e mecânicas muito parecidas com a estética de sobrevivência radioativa, mas que nascia como uma propriedade intelectual totalmente original. Esse projeto autoral acabou descartado sem dó pelas novas diretrizes da publicadora, o que é um balde de água fria para quem esperava ver o estúdio arriscar em universos novos em vez de ficar preso à nostalgia de marcas antigas.
Essa reviravolta drástica nos bastidores foi revelada pelo jornalista Jason Schreier, em uma reportagem investigativa publicada no portal Bloomberg. De acordo com o correspondente, os planos para conceber Avowed 2 avançavam em ritmo seguro e a meta interna era anunciar o jogo oficialmente já no próximo ano. No entanto, o escopo da continuação de fantasia medieval simplesmente não encontrou respaldo na nova cartilha de negócios implementada por Asha Sharma, a recém-nomeada chefe da divisão Xbox. Fontes ligadas ao desenvolvimento confidenciaram que a nova liderança corporativa prefere canalizar o potencial dos funcionários para marcas de apelo comercial massivo e imediato.
“No fim, o projeto não se encaixou na estratégia geral de Sharma“, disseram fontes familiarizadas com o desenvolvimento do jogo à Bloomberg.
Apesar do desmonte do planejamento original, a apuração garante que a sequência direta de Avowed não sofreu um cancelamento fulminante. A saída encontrada pela alta cúpula da Microsoft foi alocar um grupo reduzido de produtores para manter o esqueleto do projeto respirando por aparelhos, assegurando que o título possa ser retomado no futuro caso a gerência mude de ideia. Essa política de colocar ideias promissoras na geladeira para priorizar pedidos de acionistas expõe o nível de desgaste criativo que a reestruturação vem espalhando. Para piorar o cenário na desenvolvedora, a reportagem confirmou que a empresa encolheu e perdeu cerca de 25% de sua força de trabalho total durante os cortes em massa promovidos pela dona da plataforma, resultando no cancelamento silencioso de múltiplos projetos internos que nunca chegarão ao conhecimento do público.
Nem tudo foi passado na lâmina da contabilidade corporativa dentro dos escritórios da produtora. A apuração da mídia internacional indica que os investimentos para a confecção de The Outer Worlds 2 e as atualizações planejadas para Grounded 2 seguem ativos no cronograma oficial de lançamentos. Ver a equipe ser forçada a abandonar suas próprias ideias para consertar o calendário da empresa mãe gera bastante desconfiança sobre a liberdade artística que sobrou na casa. Por mais que a perspectiva de ver o criador de New Vegas ditando os rumos de um novo capítulo da franquia de RPG de sobrevivência seja uma notícia fantástica para os órfãos do cenário retrofuturista, o preço pago com demissões e engavetamentos de projetos autorais deixa um gosto amargo e mostra o lado mais predatório da indústria de consoles atual.



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