O tempo é uma moeda em novo RPG de veteranos da CDPR

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Em The Blood of Dawnwalker, o novo RPG de vampiros de veteranos da CD Projekt Red, o tempo não é apenas um recurso, mas uma moeda, que o jogador tem o controle total de como usar. O diretor Konrad Tomaszkiewicz afirmou que o jogo apresenta um limite de 30 dias para o protagonista, Coen, salvar sua família.

A mecânica de tempo pode parecer preocupante para os jogadores, mas Tomaszkiewicz esclareceu que o dia avança apenas quando o jogador "completa estágios específicos de missões" e que o jogo sempre informará quanto tempo a ação irá custar. Em entrevista à GamesRadar+ na Gamescom, o diretor disse: "Nós jogamos com isso como um recurso."

A forma como o jogador gerencia seu tempo definirá seu progresso. Assim como o dinheiro, o tempo é um recurso valioso. Tomaszkiewicz deu um exemplo de como a mecânica irá funcionar: "Às vezes, nós te damos a opção de pagar o suborno para evitar perder tempo."

A história de The Blood of Dawnwalker gira em torno de Coen, um homem de dia e vampiro à noite. Suas habilidades mudam dependendo da presença do sol, e o momento em que ele completa uma missão afeta a forma como a missão é concluída, fazendo com que o tempo seja um fator crucial além do objetivo principal de salvar a família.

Embora a missão de salvar a família em 30 dias seja o objetivo principal, o jogo não termina se o jogador falhar. No entanto, as ações terão "consequências", o que adiciona uma camada de peso às decisões.

Tomaszkiewicz explicou que a mecânica de tempo também serve para construir a emoção e a tensão. "Você sempre saberá quando está usando, e você controlará isso totalmente," disse ele. "Mas também, nós jogamos às vezes com esse recurso para construir as emoções neste momento particular, especialmente quando não houver muito tempo para terminar suas tarefas."

A nova abordagem é uma mudança em relação a outros RPGs e pode levar a momentos de escolhas difíceis, em que o jogador pode ter que gastar todo o seu dinheiro ou vender seu equipamento para conseguir concluir uma missão a tempo.

A abordagem de The Blood of Dawnwalker em relação ao tempo como uma "moeda" é um design ambicioso. Você acha que essa mecânica fará o jogo ser mais imersivo ou mais frustrante para os jogadores?

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MGN
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