Nintendo nega lobby contra IA e reitera proteção de IP após patente

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A Nintendo emitiu uma declaração formal negando as alegações de que estaria fazendo lobby junto ao governo japonês para proteger sua propriedade intelectual (IP) contra a Inteligência Artificial (IA) generativa. A empresa refutou categoricamente a informação que circulou, o que é um ponto positivo por restabelecer a transparência da Nintendo com o mercado.

A controvérsia foi iniciada por um político japonês, Satoshi Asano, que publicou uma mensagem em sua conta verificada do X (agora excluída), onde alegava erroneamente que a Nintendo of America havia alocado um orçamento para atividades de lobby contra a IA, citando preocupações com o OpenAI's Sora 2 e "significant" copyright infringement.

O lado crítico da notícia reside na disseminação inicial de informação imprecisa. Satoshi Asano precisou publicar numerosas explicações e pedidos de desculpas, além de participar de uma transmissão ao vivo no YouTube para expressar seu arrependimento e excluir a mensagem original, destacando a irresponsabilidade na veiculação de dados não verificados.

O posicionamento oficial da Nintendo no X foi direto e claro:

"Ao contrário das discussões recentes na internet, a Nintendo não teve qualquer contato com o governo japonês sobre IA generativa."


Apesar de negar o lobby, a Nintendo reafirmou o seu compromisso inabalável com a proteção de IP em todos os cenários. Esta é uma informação crucial para a indústria, pois demonstra que a empresa continuará a usar todos os meios legais disponíveis contra violações.

A Nintendo declarou:

"Se a IA generativa estiver envolvida ou não, continuaremos a tomar as medidas necessárias contra a violação dos nossos direitos de propriedade intelectual."


Essa postura se alinha com ações recentes da Nintendo para fortalecer sua IP. Em março de 2023, a empresa submeteu um pedido de patente que foi concedido em 2 de setembro de 2025 pelo United States Patent and Trademark Office (USPTO) sob o número 12,403,397. A patente protege uma mecânica de jogabilidade comum, na qual um personagem do jogo invoca outro sub-personagem para suporte em batalha. O fato de o USPTO ter aprovado o pedido sem contestação, mesmo sendo uma mecânica existente em jogos de outras empresas, sugere que a Nintendo está extremamente focada em consolidar seus direitos em mecânicas de gameplay.

A Nintendo refutou alegações de lobby contra IA generativa, causadas pelo político japonês Satoshi Asano, mas confirmou que tomará "as medidas necessárias" contra a violação de IP. A empresa demonstrou seu foco em propriedade intelectual ao garantir a patente número 12,403,397 pelo USPTO em 2 de setembro de 2025.

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MGN
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