MultiVersus encerra suporte no PlayStation após ciclo instável

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O ciclo de vida de MultiVersus nos consoles PlayStation 4 e PlayStation 5 se encerra oficialmente nesta quarta-feira, 29 de maio, marcando mais um caso de um jogo com grande potencial que não conseguiu se manter relevante no competitivo mercado dos brawlers multiplayer. O desligamento foi confirmado pela Player First Games e pela Warner Bros. Games, após uma sequência de sinais de enfraquecimento no suporte e engajamento da comunidade.

Lançado em 2022, MultiVersus chegou como uma grande aposta do gênero plataforma fighter, aproveitando o sucesso de Super Smash Bros. como inspiração e buscando um diferencial no elenco: personagens icônicos de diferentes universos da Warner Bros., como Batman, Superman, Arya Stark, Finn de Hora de Aventura, Velma e Salsicha de Scooby-Doo, além dos clássicos de Looney Tunes. O título oferecia cross-play, suporte a partidas ranqueadas e uma estrutura de temporadas com atualizações frequentes — ao menos no início.

Apesar da proposta ambiciosa, o jogo sofreu com problemas recorrentes: servidores instáveis, balanceamento inconsistente de personagens, eventos pouco atrativos, além de uma pausa prolongada em seu suporte de conteúdo, o que culminou em uma forte queda de jogadores ativos. Segundo dados do SteamDB, a versão para PC, por exemplo, viu sua base cair de mais de 150 mil jogadores simultâneos em seu auge para números abaixo de 1.000 poucos meses após o lançamento oficial.

A decisão de encerrar as atividades especificamente nos consoles da Sony levanta questionamentos sobre o futuro do projeto como um todo. Embora PC e Xbox ainda não tenham recebido uma data de desligamento, o encerramento parcial pode indicar uma transição para novos rumos ou até mesmo uma retirada gradual do mercado. A própria Warner Bros. Games afirmou que “está reavaliando a estratégia de negócios para o título”, sem dar detalhes sobre possíveis relançamentos ou reformulações.

O encerramento serve como um lembrete importante sobre os desafios do modelo live service no setor de jogos de luta. A manutenção de uma base ativa exige mais do que um elenco chamativo: requer constância, envolvimento da comunidade, atualizações técnicas e um plano de conteúdo coerente. Nesse sentido, MultiVersus é mais um exemplo de como o hype inicial não garante longevidade.

Para os fãs restantes, o apelo final é aproveitar os últimos momentos com o elenco variado e o sistema de combate que, apesar das falhas, oferecia momentos criativos. Contudo, com o desligamento dos servidores PlayStation, fica claro que o projeto perdeu o fôlego — e possivelmente o respaldo financeiro — para continuar competindo.

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MGN
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