Microsoft ameaça fechar a Undead Labs e cancelar State of Decay 3

Microsoft ameaça fechar a Undead Labs e cancelar State of Decay 3

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A revelação desse cenário caótico de bastidores acontece pouquíssimo tempo após o projeto finalmente ganhar novidades palpáveis. A comunidade precisou esperar desde o anúncio original em 2020 para finalmente conferir o primeiro vídeo com trechos reais de jogabilidade, exibido no palco do Xbox Games Showcase de 2026. Naquela oportunidade, a janela de lançamento foi estipulada para meados de 2027, com versões planejadas para abastecer o ecossistema do PC, do PlayStation 5 e do Xbox Series X/S. É desconcertante ver uma empresa triturar o planejamento de uma equipe que passou seis anos cozinhando um projeto para, logo após gerar expectativa no público, puxar a tomada por pura miopia administrativa.

O futuro da franquia de sobrevivência contra zumbis entrou em rota de colisão com as planilhas financeiras da dona da plataforma. De acordo com informações recentes de bastidores, a Microsoft colocou a cabeça da Undead Labs na guilhotina corporativa.

A liderança do estúdio corre agora contra o tempo em uma busca desesperada por uma empresa disposta a adquirir a operação. Caso nenhum comprador apareça para assumir os custos estruturais do time, a gigante da tecnologia vai decretar o encerramento definitivo das atividades da desenvolvedora. Essa decisão extrema resultará na demissão em massa de 110 funcionários e no provável engavetamento do terceiro capítulo da série.

O primeiro teaser da produção, veiculado há seis anos, foi desenvolvido às pressas apenas para sinalizar o início conceitual dos trabalhos e acalmar os investidores que cobravam novas exclusividades. Matar uma propriedade intelectual consolidada na base da força bruta evidencia a falta de paciência da liderança atual com cronogramas longos. Se a transação comercial fracassar e as portas forem trancadas, ficará nítido que a estratégia de aquisições em massa da empresa serviu apenas para sufocar estúdios promissores sob o peso da burocracia de uma gerência que prefere cortar cabeças a polir jogos.

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