Larian critica xAI de Musk: AI não cura falta de visão da indústria
O diretor de publicação da Larian Studios (Baldur's Gate 3), Michael "Cromwelp" Douse, manifestou críticas severas à direção da indústria de games, focando o debate no crescente uso de Inteligência Artificial (AI) como uma solução para falhas fundamentais. A crítica surge em resposta ao anúncio do novo jogo gerado por IA da xAI, de Elon Musk, com previsão de lançamento em 2026.
Douse argumenta que o verdadeiro problema do setor não é técnico, mas de liderança e visão. O AI não conseguirá resolver a raiz da questão, que ele considera ser a falta de direção coerente.
Douse declarou que:
"Genuinamente, o que esta indústria precisa não são de gameplay loops produzidos matematicamente, treinados psicologicamente, [mas] sim mais expressões de mundos com os quais as pessoas se envolvam, ou queiram se envolver. A AI tem seu lugar como ferramenta, mas nós temos todas as ferramentas do mundo, e elas não estão compensando a incrível falta de direção coerente. A AI não vai resolver o grande problema da indústria, que é liderança e visão."
O diretor de publicação detalhou o histórico de falhas da indústria. Ele afirma que após o colapso do varejo, o setor não aproveitou a oportunidade para criar uma "relação 1:1" com as audiências, mas se tornou um "jogo de galinhas sem cabeça correndo para a folha de P&L [Lucros e Perdas]". Ele classificou a tendência de serviços como VR e cloud como um "VC cash grab" (apropriação de dinheiro de capital de risco), afirmando que a indústria não precisa de outro.
A Larian Studios defende um retorno à expressão humana e ao ofício, o que, segundo Douse, é a única forma de alcançar a sustentabilidade. Ele reforça que a AI deve ser usada para sustentabilidade, não para substituir pessoas.
Douse também afirmou que:
"Precisamos de mais expressão humano-humano, não menos. ... Não há simplesmente nenhuma ressonância sem respeito mútuo. Não há respeito mútuo sem respeito pelo ofício. Não há ofício sem o toque humano... Transformar games em conteúdo digital e sem emoção é abandonar toda a ressonância... que é o motivo pelo qual as pessoas jogam!"
A visão de Douse reflete a postura do diretor e lead da Larian Studios, Swen Vincke, que também alertou o mercado após a aquisição da EA por $55 bilhões. Vincke relembrou que "fazer games mais rápido e barato enquanto se cobra mais nunca funcionou antes". A Larian Studios continua a usar seu sucesso em Baldur's Gate 3 para defender a prioridade do toque humano e da visão criativa sobre a eficiência algorítmica.
O Michael "Cromwelp" Douse, da Larian Studios, critica o foco da indústria de games em soluções de AI como a xAI de Elon Musk (lançamento 2026). Ele argumenta que o AI não pode compensar a falta de liderança e visão que tem guiado a indústria a se concentrar em "VC cash grab" em vez de sustentabilidade e "expressão humano-humano".
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