Kingmakers é adiado sem data; Redemption Road garante ambição técnica
A Redemption Road Games anunciou o adiamento por tempo indeterminado de seu aguardado título, Kingmakers, que estava originalmente programado para ser lançado em 8 de outubro de 2025. A decisão de adiar o jogo sinaliza a dificuldade em equilibrar a ambição tecnológica do projeto com o cronograma inicial de lançamento.
Apesar da informação negativa sobre o prazo, o estúdio de desenvolvimento reforça o compromisso com a qualidade e a inovação, o que é o ponto principal da notícia. A Redemption Road Games garantiu que o adiamento visa unicamente a polidez de conteúdo e a entrega de todas as características planejadas.
O estúdio se posiciona como uma equipe focada em engenharia, com 80% de seus membros dedicados a empurrar barreiras tecnológicas. O jogo promete uma experiência sem precedentes em termos de gameplay, escala, escopo e interatividade, com o objetivo de oferecer 60fps reais, sem a necessidade de frames falsos, até mesmo em PCs de médio alcance.
A Redemption Road Games se manifestou nas redes sociais para justificar a mudança:
"É um jogo incrivelmente ambicioso e intransigente, e não queremos cortar nenhuma feature planejada, em prol de lançá-lo mais cedo."
A equipe reafirmou que a meta é a satisfação total do consumidor, independente de seu hardware:
"Estamos garantindo que todos que comprarem o jogo fiquem encantados e sintam que o seu dinheiro foi bem gasto. Queremos que este seja o caso, seja você um dono de um rig top-of-the-line ou de um PC que já viu dias melhores."
O adiamento pode afetar a janela de oportunidade de marketing do jogo, mas a propriedade intelectual (IP) já demonstrou grande potencial de mercado. Em agosto passado, foi anunciado que Kingmakers garantiu uma adaptação para o cinema antes mesmo de seu lançamento. A TinyBuild, editora do jogo, irá produzir o filme em parceria com a Story Kitchen para "contar uma história única e estabelecer a IP".
A Redemption Road Games adia Kingmakers para além de 8 de outubro de 2025, priorizando a entrega de todas as características ambiciosas do jogo sem cortes. A equipe de engenharia busca otimizar a Unreal Engine 4 para garantir 60fps em PCs de médio alcance, após ter garantido uma adaptação para o cinema com a TinyBuild e Story Kitchen em agosto passado.
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