Kamiya elogia nova geração de jogos de ação 3D, mas exige mecânicas únicas
O diretor Hideki Kamiya, criador de títulos influentes como Devil May Cry e Bayonetta, demonstrou satisfação com o avanço do gênero de jogos de ação 3D, um ponto positivo para a indústria. Em uma discussão com a Famitsu e Felix Schade (criador de Morbid Metal), o Kamiya afirmou estar impressionado com a qualidade alcançada por estúdios recentes.
O Kamiya, que construiu sua experiência na Capcom e na PlatinumGames, expressou admiração pela capacidade de estúdios novos lançarem títulos de alta qualidade de forma "repentina". Ele citou Morbid Metal, Stellar Blade e Lost Soul Aside como exemplos de jogos cuja qualidade o surpreende:
"É incrível para mim que alguém possa simplesmente começar a fazer um jogo e terminar com algo dessa qualidade."
Ele vê o crescimento do gênero como um resultado do aumento da demanda: "Até não muito tempo atrás, não havia muitos jogos de ação 3D por aí, mas recentemente tem havido muitos títulos de ação elegantes e baseados em combos. Acho que isso é resultado da crescente demanda, e como alguém que também quer fazer esse tipo de jogo de ação um dia, fico feliz em ver."
No entanto, o Kamiya mantém uma visão crítica em relação à priorização de gráficos sobre a inovação de gameplay. O Kamiya não se sente atraído por jogos que oferecem apenas melhorias gráficas, argumentando que a arte de um jogo de ação reside na mecânica exclusiva:
"Quando faço um novo jogo, tento criar uma mecânica de jogabilidade única que só pode ser experimentada naquele jogo. Por exemplo, em Bayonetta era o sistema Witch Time, onde desviar de um ataque inimigo retarda o tempo, e em Okami, era o Celestial Brush, que permite afetar diretamente o mundo do jogo desenhando."
O Kamiya reforçou sua posição como jogador: "Como jogador, quero ficar animado com as experiências únicas que só aquele jogo pode oferecer."
Atualmente, o Hideki Kamiya é chefe do estúdio CLOVERS e está trabalhando em uma sequência de Okami.
O diretor Hideki Kamiya elogiou o avanço dos jogos de ação 3D do gênero, citando Morbid Metal, Stellar Blade e Lost Soul Aside como títulos de alta qualidade. Contudo, o Kamiya criticou jogos que se apoiam apenas em gráficos aprimorados, defendendo em discussão com a Famitsu que jogos de ação devem ter mecânicas únicas, como o Witch Time em Bayonetta e o Celestial Brush em Okami. O Kamiya trabalha agora na sequência de Okami como chefe do estúdio CLOVERS.


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