John Romero quase fundou o estúdio de System Shock
O lendário designer de Doom, John Romero, revelou que quase cofundou outro estúdio icônico em vez da id Software. Em uma entrevista com o estúdio Nightdive Studios, responsável pelo remake de System Shock, Romero contou que sua carreira poderia ter sido muito diferente, se não fosse por uma promessa que ele fez uma semana antes.
Enquanto trabalhava na Origin Systems, Romero recebeu uma oferta de seu colega Paul Neurath para cofundar uma nova empresa. No entanto, ele já havia prometido a seu gerente, John Carmack, que formaria uma nova empresa com ele e o resto da equipe, que se tornaria a id Software. Se Romero tivesse aceitado a oferta de Neurath, ele poderia ter sido um dos fundadores da LookingGlass Technologies, o estúdio que viria a criar System Shock.
Doom, lançado em 1993 pela id Software, teve um impacto enorme no gênero de tiro em primeira pessoa. No ano seguinte, em 1994, System Shock, da LookingGlass Technologies, chegou e estabeleceu as bases para o subgênero de immersive sim. A história de Romero mostra o quão próximo o mundo dos games esteve de ter uma realidade diferente, com duas lendas da indústria, John Romero e Paul Neurath, trabalhando juntos.
Anos depois, Romero trabalhou com o desenvolvedor da LookingGlass, Warren Spector, na Ion Storm. O encontro entre as lendas, mesmo que tardio, mostra a conexão entre os desenvolvedores que ajudaram a definir o panorama dos jogos de PC nos anos 1990.
A decisão de John Romero de ficar com a equipe que formaria a id Software mudou a história dos games. O que você acha que teria acontecido se ele tivesse aceitado a oferta para se juntar a Paul Neurath?
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