Indústria de Games Cresce e Deve Superar US$ 300 Bilhões até 2029
A indústria de videogames segue em uma trajetória ascendente, desafiando a instabilidade econômica global. Segundo um novo relatório da PwC, o setor movimentou cerca de US$ 224 bilhões em 2024 e projeta alcançar quase US$ 300 bilhões até 2029. Esse crescimento contínuo coloca os games em uma posição de destaque no cenário do entretenimento, superando juntos os faturamentos das indústrias da música e do cinema.
Games em Contramão à Instabilidade Econômica
Enquanto outros setores do entretenimento, como serviços de streaming, enfrentam dificuldades para reter assinantes e sentem o impacto do custo de vida global, os videogames prosperam. A PwC descreve o mercado de jogos como um "ponto fora da curva", que não apenas sobrevive, mas floresce mesmo em períodos de incerteza econômica.
Essa resiliência é notável em contraste com o streaming de vídeo, que tem sofrido queda no consumo devido ao excesso de opções e aos preços elevados. A confiança no setor de games não é exclusiva da PwC: um estudo recente (via GameSpot) prevê que, até 2028, metade da população mundial — cerca de 4 bilhões de pessoas — será considerada gamer.
Lançamentos de peso, como o recém-chegado Switch 2 e o aguardado GTA VI, mesmo com este último previsto para 2026, devem impulsionar ainda mais esse crescimento. Embora o adiamento de GTA VI tenha gerado alguma cautela nas previsões de curto prazo, a mensagem geral é clara: a indústria dos games está no centro do palco do entretenimento, enquanto outras formas buscam se reinventar para manter sua relevância.
Com o crescimento projetado da indústria de games, qual você acredita ser o principal fator por trás dessa resiliência e como isso pode influenciar o futuro do entretenimento global?
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