id Software tenta acalmar fãs após cortes da Microsoft

id Software tenta acalmar fãs após cortes da Microsoft

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O tamanho do estrago nos bastidores do estúdio texano gerou uma onda pesada de boatos assustadores nos últimos dias, com relatos apontando que a desenvolvedora teria perdido mais da metade do seu quadro de funcionários. O temor principal da comunidade era de que o time responsável pelo icônico motor gráfico id Tech tivesse sido praticamente extinto pela gerência. Tentando conter o pânico, uma apuração posterior do portal Windows Central alegou que esses números estavam inflados e que a Microsoft teria assegurado a permanência de dezenas de especialistas focados na evolução da tecnologia de renderização em diferentes escritórios da marca. Ainda que o estrago real possa ser menor do que o desenhado pelos vazamentos, ver uma das casas mais tradicionais da indústria sendo chacoalhada por decisões financeiras de terceiros deixa qualquer fã de tiro em primeira pessoa de cabelo em pé.

Essa manifestação pública marca o primeiro posicionamento oficial da icônica desenvolvedora desde que a holding dona da marca Xbox iniciou o seu agressivo processo de enxugamento corporativo. Os diretores da id Software detalharam que a estrutura de trabalho da empresa sempre foi pautada por um modelo de organização mais horizontal, onde cada integrante possui voz ativa e participa diretamente da construção dos projetos, uma cultura de desenvolvimento que pretendem blindar e manter viva para os próximos anos. A prioridade imediata da liderança, segundo a nota, será estender apoio psicossocial e transicional aos colegas que perderam seus postos de trabalho nesta semana turbulenta.

"Ainda temos a equipe necessária para criar os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos. Hoje, o time tem aproximadamente o mesmo tamanho que tínhamos quando desenvolvemos DOOM (2016)", garantiu o comunicado oficial.


A justificativa de que a empresa agora opera com uma quantidade de funcionários similar à do reboot lançado há dez anos tenta pintar um cenário de normalidade, mas soa um tanto quanto preocupante. O mercado de jogos triplo A mudou drasticamente nesse intervalo de tempo, e exigir que um escopo moderno seja entregue por um time do mesmo tamanho do passado parece a receita perfeita para sobrecarregar os profissionais que restaram nos escritórios. Mesmo com o clima pesado no ar, a produtora reforçou o compromisso de seguir refinando suas marcas históricas e cravou que o público terá novidades concretas durante a próxima edição da feira QuakeCon, agendada para acontecer agora no mês de agosto.

Ao tentar acalmar os ânimos da comunidade com um agradecimento pelo suporte dos jogadores, a direção confirmou que as demissões de fato atingiram os seus corredores, mas pontuou que os desligamentos foram diluídos de forma estratégica entre diferentes setores internos para não inviabilizar nenhuma produção em andamento. É nítido o esforço de assessoria de imprensa para blindar a imagem do estúdio e garantir que a tradição de 35 anos em inovação tecnológica não foi jogada no lixo pelos cortes da matriz. Resta torcer para que a qualidade dos próximos jogos não seja sacrificada no altar da eficiência financeira da empresa-mãe.

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