
id Software perde metade de seus desenvolvedores em cortes do Xbox
O desabafo público que expôs essa ferida veio de uma das mentes mais antigas da casa, o veterano Michael Maynard, que utilizou sua conta pessoal na rede profissional LinkedIn para lamentar o desligamento após dedicar 21 anos de serviços contínuos ao estúdio. O programador acompanhou de perto toda a evolução técnica da marca, trabalhando desde os tempos da criação da engine de RAGE até o recém-anunciado Doom: The Dark Ages. O profissional não escondeu a tristeza ao ver uma empresa pioneira e responsável por revolucionar a indústria de computadores ser tratada como um mero número descartável em uma planilha de reorganização corporativa. É de revirar o estômago ver profissionais que moldaram o gênero de tiro em primeira pessoa receberem um bilhete de demissão como recompensa por décadas de dedicação.
“Sim, eu fazia parte da equipe (aproximadamente 50% da empresa) que foi demitida hoje.”

Até o momento, a alta cúpula da Microsoft optou pelo silêncio institucional e não confirmou oficialmente o número exato de trabalhadores afetados pela tesoura na desenvolvedora do Texas. Os primeiros boatos que circulavam pelos bastidores da indústria na última semana sugeriam que as demissões teriam alcançado cerca de 95 desenvolvedores na sede. Contudo, o testemunho contundente de Michael Maynard indica que o estrago real foi muito mais avassalador, jogando por terra a ideia de que os estúdios de elite do grupo estavam protegidos da crise.
Em suas considerações, o ex-funcionário fez questão de enaltecer o legado recente da id Software, lembrando que a sequência impecável formada por Doom (2016) e Doom Eternal recolocou a marca no topo absoluto do mercado. Mesmo entregando produtos lucrativos, com altíssima qualidade técnica e aclamação unânime do público, o estúdio acabou punido pela ganância desmedida da dona da plataforma. Essa linha de corte drástica soa como um contrassenso bizarro, principalmente porque a nova cartilha da Bethesda afirma que o objetivo da reestruturação é justamente priorizar e concentrar investimentos em franquias consolidadas como o próprio Doom, além de Fallout, The Elder Scrolls, Quake e Wolfenstein.
Desmantelar a equipe original que sabe como programar e extrair o melhor dessa engine proprietária para o futuro é uma burrice gerencial sem precedentes. Destruir a moral interna de uma equipe premiada dessa forma nos deixa extremamente apreensivos sobre o nível de polimento que os próximos projetos vão apresentar. O mercado atual parece refém de executivos focados apenas em agradar investidores no curto prazo, mesmo que isso custe o oxigênio criativo de seus estúdios mais talentosos e históricos.
Sobre o jogo
Doom: The Dark Ages
- Data de lançamento: 15 de maio de 2025
- Desenvolvedora(s):
- Publicadora(s):
- Modo(s) de Jogo: Single player
- Plataforma(s): PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Microsoft Windows)



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