Godforge arrecada $14 milhões, impulsionado pela comunidade

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O estúdio Fateless, desenvolvedor do próximo RPG de coleta de heróis, Godforge, anunciou que concluiu sua segunda rodada de financiamento, arrecadando $8 milhões adicionais e elevando o total para $14 milhões (USD). O que torna a notícia especialmente significativa é que a maior parte do investimento foi impulsionada por membros da comunidade de jogos do estúdio.

A base de fãs da Fateless, construída em torno dos canais HH Gaming e HellHades, foi a principal força por trás do sucesso financeiro. A comunidade já havia contribuído com $6 milhões (USD) na fase inicial de startup e foi um "grande contribuinte para a última rodada".

Com a experiência conjunta em RPGs e jogos de coleta de heróis, a Fateless foi fundada por Simon “HellHades” Lockerby (ex-criador de conteúdo e co-fundador da HH Gaming), Dan “Phixion” Francis (co-fundador da HH Gaming) e Hisham “Sham” Saleh (CEO da Skeleton Hand). A visão dos fundadores é criar um estúdio liderado pela comunidade, focado em produzir uma experiência de jogo de alta qualidade.

O jogo Godforge se encontra em sua fase Alpha, onde os desenvolvedores estão testando os sistemas de gameplay e retenção com uma experiência personalizada chamada “Caverns of Chaos”. O título é um RPG multiplataforma, ambientado em um universo rico e imaginativo, onde os jogadores podem usar os poderes de Deuses, Mitos e Lendas de diferentes facções.

O jogo busca redefinir o gênero de coleta de heróis com sua profundidade estratégica, visuais cinematográficos e foco em feedback da comunidade. Com mais de 2 milhões de jogadores já engajados nos canais do YouTube, site, Discord e mídias sociais, a Fateless está confiante de que Godforge "ajudará a evoluir o gênero para a próxima geração de jogadores". O lançamento global de Godforge está programado para o Q1 de 2026.

O sucesso de financiamento de Godforge, com um forte apoio da comunidade, mostra um novo modelo de negócio para a indústria. Você acha que esse tipo de investimento, impulsionado por criadores de conteúdo, pode se tornar o futuro do desenvolvimento de jogos?

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MGN
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Ich bin Mundo Gamer

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