Gearbox promete 60 fps em Borderlands 4, mas balanceamento vai de F

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Após o anúncio adiantado do lançamento de Borderlands 4, originalmente previsto para a mesma janela de GTA 6, mas agora programado para chegar mais de uma semana antes, a Gearbox Software divulgou diversas novidades durante uma apresentação no State of Play — incluindo mudanças no sistema de loot, ajustes nas taxas de drop e alterações no funcionamento dos loadouts. Em meio ao entusiasmo do público, o CEO da empresa, Randy Pitchford, acabou se envolvendo em mais uma de suas já tradicionais declarações contraditórias.

Em resposta a uma publicação no Twitter/X, onde um fã apontava preocupações com o desempenho e o balanceamento do jogo, Pitchford rebateu com uma frase que rapidamente viralizou:

F’ balance. Make a sick build with some god drop loot and melt bosses. Be a legend.


A resposta causou estranhamento não apenas por seu tom exagerado, mas também por remeter diretamente a críticas recorrentes feitas à Gearbox desde o lançamento de Borderlands 3, em 2019, quando a empresa foi acusada de frustrar os jogadores com uma série de nerfs que minaram a construção de builds criativas — justamente o oposto do que Pitchford agora parece defender.

Tentando suavizar a repercussão, o CEO voltou ao assunto em outro tweet, onde explicou que as decisões sobre balanceamento são, na verdade, responsabilidade de Graeme Timmins, diretor criativo do projeto:

É inevitável que, com tanto loot e tantas combinações procedurais, ocorram drops que quebrem o jogo, não previstos por ele ou não identificados ainda. Estou ansioso para ver como Graeme vai lidar com isso.

O caso teria que ser extremamente raro e provavelmente muito estranho para que eu anulasse sua decisão. Confio na justiça de Graeme para ser justa e rápida, mesmo que, às vezes, possa ser implacável.


As declarações deixam claro que o jogo poderá receber atualizações de balanceamento quando necessário, contradizendo diretamente o “F balance” original — tudo isso em um intervalo de cerca de quatro horas.

Borderlands 4 promete rodar a 60 quadros por segundo, segundo Pitchford, e aposta em uma reformulação significativa para lidar com a “inflação de armas Lendárias” que marcou o jogo anterior. Ainda não há informações detalhadas sobre as especificações técnicas exigidas nos consoles ou no PC, nem sobre o número total de armas e combinações possíveis — embora o histórico da franquia ultrapasse a casa dos milhões graças ao sistema de geração procedural.

Com o hype do público e o marketing se intensificando, resta saber se as ideias sobre liberdade criativa e balanceamento serão, desta vez, compatíveis com a realidade do jogo.

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MGN
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Ich bin Mundo Gamer
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Borderlands 4
Borderlands 4

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