Fortnite muda foco e desafia Roblox com economia para criadores

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Em um momento de turbulência para seu principal modo, o battle royale, a Epic Games está dobrando a aposta em um novo modelo de negócio para Fortnite. A empresa anunciou que permitirá aos criadores venderem itens dentro de seus projetos e receberem uma parte significativamente maior da receita do que o modelo de mercado atual de concorrentes como o Roblox.

A decisão da Epic Games chega em um momento de desafios. O Fortnite Battle Royale, o modo que consolidou a fama do jogo, registrou uma queda no número de jogadores ao longo do verão. Em contraste, a base de jogadores de Roblox cresceu, impulsionada por criações virais. Essa mudança de prioridade é um reconhecimento de que o futuro de Fortnite pode não estar mais apenas em seu modo central. O movimento também reflete uma necessidade financeira, já que a própria Epic admite estar operando com prejuízo.

"Nos últimos anos, a Epic tem investido e operado o negócio com prejuízo."


A resposta da Epic é uma estratégia agressiva para atrair criadores. Em uma postagem oficial, a empresa detalhou que dará aos criadores uma fatia de 50% do valor em V-Bucks das compras feitas nas experiências de terceiros, após as taxas de loja. No primeiro ano, até 31 de dezembro de 2026, esse percentual será de 100%. Após a dedução das taxas das plataformas, isso se traduz em uma receita de 37% para os criadores, que pode chegar a 74% no primeiro ano. Em comparação, a Epic aponta que Roblox oferece apenas 25%.

O novo modelo de monetização não para por aí. A Epic Games também introduziu um sistema para recompensar criadores que atraem novos ou antigos jogadores. Além disso, a tela principal Discover terá um novo bloco "patrocinado," onde os criadores poderão pagar por destaque. A receita desse bloco será usada para os pagamentos de engajamento dos criadores, com 100% da receita no primeiro ano, diminuindo para 50% depois, com a outra metade sendo usada para custos de servidor e pesquisa e desenvolvimento.

A mudança de prioridade também é técnica. A Epic anunciou o lançamento de um cliente "thin client" para mobile e PC, uma versão reduzida de Fortnite que inclui apenas o popular modo Blitz Royale e os jogos criados pela comunidade. Outros modos, incluindo o battle royale principal, exigirão downloads adicionais. A medida visa facilitar o acesso a tendências virais e é um sinal claro de que o Fortnite se vê como uma plataforma, e não mais apenas como um jogo.

Fortnite está em sua transformação mais radical, migrando de um jogo focado em seu próprio conteúdo para um ecossistema de criações de terceiros. A nova abordagem da Epic Games, com incentivos financeiros e técnicos, representa um desafio direto a Roblox e um movimento que pode definir o futuro da plataforma.

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MGN
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