Ex-desenvolvedores de Dragon Age não gostaram de declaração de CEO da EA Games
Dragon Age: The Veilguard foi um dos grandes fracassos da EA Games no ano de 2024, com um game que desagradava em muitos ângulos, principalmente no roteiro.
Com o fracasso do game, a EA Games acabou admitindo que a obra não teria chegado ao objetivo, com lucros bem abaixo do esperado. Obviamente após isso, o CEO da EA Games tentou achar um motivo pelo qual Dragon Age: The Veilguard deu errado, e ele trouxe a pior resposta possível que os fãs da indústria dos games poderiam dar.
O CEO da EA , Andrew Wilson, recentemente expressou algumas críticas bizarras a Dragon Age: The Veilguard durante uma chamada financeira trimestral . Ele sugeriu que o jogo teve dificuldades porque não tinha nenhum componente de serviço ativo .
Não tenho certeza se qualquer quantidade de elementos de serviço ao vivo poderia ter salvado este jogo da escrita ruim, ritmo e companheiros sem brilho. Parece que alguns ex-desenvolvedores do Dragon Age concordam com esse sentimento de que o serviço ao vivo não é a jogada certa.
"Olha, eu não sou um cara CEO chique", diz o ex-diretor criativo de Dragon Age, Mike Laidlaw (via Eurogamer ). "Mas se alguém me dissesse, 'a chave para o sucesso deste IP single-player é torná-lo puramente um jogo multijogador. Não, não um spin-off: mudar fundamentalmente o DNA do que as pessoas amavam no jogo principal.' Eu provavelmente, tipo, largaria esse emprego ou algo assim."
Quero ressaltar que não acho justo dizer que o plano era fazer de The Veilguard um jogo puramente multijogador; em vez disso, seria um jogo singleplayer com recursos de serviço ao vivo. E dizer a todos que você provavelmente "largaria aquele emprego ou algo assim" uma semana depois que os veteranos da BioWare confirmaram que a EA os demitiu também é um pouco surdo. Mas o ponto sobre mudar o DNA de um jogo apenas para bajular o que alguns figurões acham que é o maior mercado consumidor possível disponível não é a mentalidade certa para fazer um ótimo jogo que seja realmente agradável.
David Gaider, outro veterano da BioWare , também ofereceu suas opiniões sobre o que a EA deveria focar em seguida, e não é um serviço ao vivo. "Meu conselho para a EA (não que eles se importem): você tem um IP que muitas pessoas amam", diz Gaider . "Profundamente. No auge, vendeu bem o suficiente para fazer você feliz, certo? Veja o que fez de melhor no ponto em que vendeu mais. Siga o exemplo de Larian e invista nisso. O público ainda está lá. E esperando."
Gaider também aponta que as projeções internas para The Veilguard podem ter sido altas demais. Portanto, a declaração da EA de que ele teve desempenho abaixo do esperado pode ser mais indicativa de métricas irrealistas do que o jogo em si.
"Vamos ser claros: você não tem esses números", diz Gaider . "Ninguém fora da EA tem, e só sabemos o que eles nos dizem — embora o fato de terem dito pouco, na verdade, diga muito. Para um retorno da série depois de 10 anos, eles queriam números que pudessem alardear. Sejam quais forem, eles não os obtiveram. Isso faz de Veilguard um fracasso? Depende da sua métrica." No geral, o futuro de Dragon Age não parece muito brilhante agora, e apesar dos apelos de que a ideia de Dragon Age pode sobreviver por meio dos empreendimentos criativos de seus fãs , os jogadores não deveriam ter que depender de criações feitas por fãs para aproveitar uma série muito amada e estabelecida como Dragon Age.
Sobre o jogo
Dragon Age: The Veilguard
- Data de lançamento:
- Desenvolvedora(s): BioWare
- Publicadora(s):
- Modo(s) de Jogo: Single player
- Plataforma(s): PlayStation 4, Xbox One, PC (Microsoft Windows)
Comentários
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