Ex-desenvolvedora de God of War alerta: Blockbusters são insustentáveis

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Uma voz crítica ressurge na indústria de games de grande orçamento. Meghan Morgan Juinio, que trabalhou em God of War, declarou que os jogos blockbuster já não são facilmente sustentáveis. O alerta é baseado nos custos crescentes de produção e nas demissões em massa que assolam o setor, um ponto negativo que domina a indústria ocidental.

O Juinio aponta para a instabilidade do mercado: mais de 45 mil despedimentos ocorreram na indústria ocidental desde 2022. A tese dela é que as grandes editoras, como EA, Ubisoft ou Activision, terão que diversificar seus riscos investindo também em jogos menores, como AA, single-A ou indie, sem, contudo, abandonar totalmente os grandes lançamentos.

O ponto positivo é a ênfase da Juinio na criatividade e na diversão. Ela argumenta que a qualidade de um jogo não deve ser medida apenas pelos gráficos top ou pela música incrível, mas sim pela experiência de jogo.

"O mais importante, diz Juinio, é que os jogos sejam divertidos. Podem ter gráficos top e música incrível, mas se não derem gozo a jogar, não vale a pena gastar milhões."


O Juinio usa como exemplo de sucesso jogos de equipas pequenas que se tornaram virais, citando Clair Obscur: Expedition 33 e Peak. Segundo ela, isso prova que é possível ter sucesso sem a necessidade de orçamentos gigantes.

Outro fator crucial mencionado é a mudança no perfil do público: metade dos jogadores nos EUA tem mais de 35 anos e busca um estilo de jogo diferente. Portanto, priorizar jogos sólidos e divertidos é mais importante do que perseguir sempre os gráficos mais avançados ou longas horas de jogo.

O Juinio propõe um retorno às bases: apostar na diversão e na criatividade em vez de focar apenas em orçamentos gigantes e efeitos visuais.

Meghan Morgan Juinio, ex-desenvolvedora de God of War, criticou a sustentabilidade dos jogos blockbuster, citando mais de 45 mil demissões na indústria ocidental desde 2022. Ela sugere que grandes editoras como EA, Ubisoft ou Activision devem investir em jogos AA, single-A ou indie e focar na diversão e criatividade, citando Clair Obscur: Expedition 33 e Peak como exemplos de sucesso com menor orçamento.

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MGN
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