Ex-chefe da Sony critica jogos live service: "A estrada está cheia de fracassos"
O ex-executivo da Sony, Shawn Layden, que deixou a companhia em 2019, criticou abertamente a obsessão da indústria de games pelos jogos live service, descrevendo-a como "futile" (fútil). Esta crítica é um ponto de atenção sobre a estratégia de mercado que domina o setor.
Em uma entrevista multi-desenvolvedor ao Lewis Gordon do The Ringer, Layden descreveu o sucesso do formato live service como uma ilusão:
"É como uma miragem no topo de uma duna de areia. Você a persegue. Você não consegue alcançá-la. Ou se você conseguir chegar lá, o que você trouxe para a festa ninguém quer jogar de qualquer maneira."
O Layden comparou a competição com os líderes do mercado a uma catástrofe, afirmando que "The highway is littered with people wanting to take on Fortnite, with people trying to do Overwatch with different skins" (A estrada está cheia de pessoas querendo enfrentar Fortnite, com pessoas tentando fazer Overwatch com skins diferentes). Ele completou com uma visão crítica: "Se você está tentando entrar nesse espaço porque tem essa ilusão na sua mente de grandes sacos de dinheiro vindo todos os dias pelo resto da sua vida, para a maioria não acontece."
O executivo, cuja gestão na Sony supervisionou acertos single-player como God of War, Horizon Zero Dawn e Ghost of Tsushima, afirmou que essa direção não era sua "skillset" (conjunto de habilidades) e foi um dos motivos de sua saída. Ele defendeu o foco em narrativas de qualidade:
"Minha visão na época era: ‘Nós somos super fortes em single-player. Temos a melhor narrativa do mercado.’ Era um caso de, ‘Eu estou fazendo The Last of Us — é onde nós nadamos. Eu vou fazer Spider-Man’ … Fortnite é o exemplo clássico de capturar um raio em uma jarra, você não pode planejar isso. Você não pode se preparar para isso. Você não pode prever isso."
A visão de Layden foi, em grande parte, validada com os reveses da Sony em 2024, quando o Concord, a tentativa da empresa de ter seu próprio Overwatch, foi cancelado em menos de um mês, junto com outros jogos live service. O Layden também criticou a natureza desses jogos: "A live-service game to me isn’t really a game. It’s a repetitive action engagement device" (Um jogo live service para mim não é realmente um jogo. É um dispositivo de engajamento de ação repetitiva).
Apesar dos fracassos, a Sony publicou Helldivers 2, um sucesso live service, que foi aprovado por Layden antes de sua saída.
O ex-executivo da Sony, Shawn Layden, criticou a obsessão por jogos live service, comparando-a a uma "miragem" e afirmando que "For most, it doesn't happen" (Para a maioria, não acontece). A gestão Layden produziu God of War, Horizon Zero Dawn e Ghost of Tsushima. Sua posição foi validada após o fracasso da Sony com o Concord. O Layden defendeu o foco em jogos single-player.


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