Editora Culpa "Consumidores Mais Seletivos" por Baixo Desempenho em BOF

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Blades of Fire, o jogo de ação e fantasia sombria do estúdio MercurySteam (conhecido por Metroid Dread), teve um desempenho abaixo do esperado desde seu lançamento em maio para consoles e PC (exclusivo da Epic Games Store). Esse resultado contribuiu para um prejuízo de €10 milhões para o grupo editorial Digital Bros. A empresa atribuiu o fracasso do jogo a um "excesso de novos lançamentos e consumidores cada vez mais seletivos" e a uma "oferta excessiva de jogos" no mercado.

Blades of Fire foi o primeiro título original da MercurySteam desde sua aclamada colaboração com a Nintendo em Metroid Dread (2021). Apesar de ter recebido críticas geralmente positivas — o Eurogamer, por exemplo, o descreveu como "original, adorável e nascido de paixão genuína, apesar do número quase avassalador de problemas que poderiam tê-lo extinguido" — o jogo não conseguiu atrair um número suficiente de jogadores.

A Digital Bros, proprietária da editora 505 Games (responsável por Blades of Fire), anunciou que a receita para seu ano fiscal, que termina em 30 de junho de 2025, deve "diminuir ainda mais" do que o projetado inicialmente. A empresa agora prevê um prejuízo de "pelo menos" €10 milhões (aproximadamente £8.7 milhões), atribuindo isso diretamente ao "subdesempenho" de Blades of Fire e a baixas contábeis mais altas do que o esperado devido à "persistente incerteza do mercado".

Em sua declaração, a Digital Bros ressaltou que "o mercado de videogames continua afetado por dinâmicas competitivas desafiadoras, impulsionadas por um excesso de novos lançamentos e consumidores cada vez mais seletivos". A empresa acrescentou que essas condições tornam "particularmente difícil lançar novos títulos com sucesso e desenvolver modelos de previsão confiáveis capazes de projetar com precisão vendas e volumes no lançamento".

A Digital Bros concluiu que a situação "confirma os desafios enfrentados pela maioria dos pares e concorrentes da indústria em atrair consumidores para novos títulos, especialmente quando estes não são apoiados por uma marca estabelecida que impulsiona uma comunidade leal de jogadores".

O comunicado da Digital Bros ecoa as dificuldades observadas em outras editoras nos últimos anos. Em setembro passado, o estúdio Don't Nod (de Lost Records: Bloom & Rage) culpou um "mercado extremamente competitivo e seletivo" pelo desempenho comercial abaixo do esperado de seus aclamados títulos Jusant e Banishers. A Ubisoft também destacou uma mudança da indústria para "mega-marcas e títulos de longa duração" após ganhos consideravelmente menores do que o esperado em 2023.

No entanto, mesmo marcas estabelecidas não são garantia de sucesso. Apesar de sua mudança estratégica, a Ubisoft foi forçada a admitir que Star Wars Outlaws teve um "lançamento mais suave do que o esperado" no ano passado. E nem mesmo a força de Batman conseguiu salvar Suicide Squad: Kill the Justice League da Warner Bros, que teve um desempenho tão ruim que resultou em um prejuízo de US$200 milhões para a empresa.

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MGN
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