Diretor de Rainbow Six Siege X Detalha Futuro e Novo Modo Dual Front

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Durante o evento competitivo RE:LO:AD, realizado no Rio de Janeiro, Joshua Mills, diretor de Rainbow Six Siege e agora de Siege X, discutiu a longevidade do jogo, o equilíbrio entre a experiência casual e competitiva, e o impacto das novidades. Mills enfatizou a natureza sistêmica de Rainbow Six, onde a criatividade dos jogadores impulsiona a relevância do título ao longo do tempo.

Para Mills, o que mantém Rainbow Six único é o sistema de jogo, que "permite criatividade e expressão". Ele acrescentou: "Nossos jogadores trazem isso a cada round. É por isso que cada partida é uma nova experiência: são estratégias diferentes, times diferentes, sempre algo novo. O coração do jogo vem da comunidade dando seu toque pessoal."

Equilibrar a complexidade do cenário competitivo com a acessibilidade para novos jogadores é um dos desafios, segundo Mills. A abordagem da Ubisoft não foi simplificar o jogo, mas sim facilitar o caminho para iniciantes. "Siege é desafiador por natureza. A gente não quer mudar isso. Mas para os casuais, queremos deixar o começo menos árduo", explicou. O modo Dual Front é apontado como uma "ótima porta de entrada", permitindo que os jogadores experimentem o "coração do jogo com menos pressão". O sistema de onboarding foi repensado para ser mais amigável, sem diminuir a "estrada da maestria", mas auxiliando os jogadores a não se perderem no início.

Siege X no Cenário Competitivo e a Gênese do Dual Front

A nova versão do jogo, Siege X, estreou no cenário competitivo durante o RE:LO:AD. Joshua Mills observou a performance dos jogadores profissionais com as novas mecânicas. "Ver os jogadores usando as novas mecânicas, os novos movimentos, é incrível. Teve um momento que eles atiraram no extintor, cobriram o flanco com fumaça e avançaram — foi exatamente o que imaginamos ao criar isso."

Ele também ressaltou a importância do sistema Pick & Ban, que tem influenciado a comunidade, e como as estratégias desenvolvidas no palco competitivo se propagam para o jogo normal. "Os pro players mostram estratégias novas, e meses depois vemos os mesmos movimentos nos ranqueados. É uma forma de inspirar a comunidade inteira", afirmou.

O modo Dual Front foi concebido com o objetivo de tornar Siege mais leve e acessível sem comprometer sua essência tática. A ideia inicial era: "como fazer um modo em que você possa jogar com os amigos e tomar uma cerveja? Porque jogar ranqueado é suado, dá trabalho. Então criamos algo com respawns, operadores reduzidos e foco na diversão". Dual Front permite atacar ou defender à vontade, observar a destruição em tempo real e compreender a dinâmica única de Siege com menor risco de eliminação precoce. "A gente quer que os jogadores sintam o gostinho do que é o Siege completo, mas com um clima mais leve. Se você curte atacar, ótimo. Prefere defender? Vai fundo. O objetivo é tornar o jogo mais acolhedor", concluiu Mills.

A Conexão com a Comunidade Brasileira

Joshua Mills também expressou sua emoção ao retornar ao Brasil para o evento no Rio de Janeiro, com lembranças de sua passagem anterior por São Paulo. "A torcida de São Paulo… cara, foi de arrepiar. Lembro de estar nas arquibancadas, vendo os dois irmãos correndo pela arena (risos), e pensei: isso é história sendo feita. Dava pra sentir a energia no peito. É surreal estar de volta ao Brasil. A energia fica no ar. Amanhã começa, mas hoje vamos dar uma escapada pra curtir um pouco a cidade antes da loucura. Tô super animado", disse ele.

A relação da Ubisoft com a comunidade brasileira de Rainbow Six Siege tem sido historicamente forte, com o país sediando diversos eventos competitivos e possuindo uma base de fãs engajada. A presença de diretores como Joshua Mills em eventos locais reforça o reconhecimento da importância do mercado brasileiro para a franquia.

Você já experimentou o Siege X ou o novo modo Dual Front? Qual sua opinião sobre as mudanças e o futuro de Rainbow Six Siege?

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