Diretor de arte da Halo deixa estúdio após 17 anos com menção a “adversidade”
O diretor de arte Glenn Israel deixou o estúdio Halo Studios (anteriormente 343 Industries) após dezassete longos anos de trabalho na franquia Halo. A notícia de sua saída é significativa devido ao seu tempo de serviço, mas o tom da mensagem de despedida no LinkedIn é o principal ponto de crítica e especulação sobre os bastidores do estúdio.
Israel publicou uma mensagem que sugere problemas internos e adversidades, indicando que planeja contar a "história na íntegra" em uma data futura.
"A partir de hoje, após dezassete longos anos, deixo oficialmente de contribuir para o universo Halo. Não há muito mais que eu possa dizer neste momento, mas pretendo partilhar esta história na íntegra quando for absolutamente seguro fazê-lo, no próximo ano. Entretanto, tenho uma mensagem para todos aqueles que precisam de a ouvir."
A mensagem de Israel para os colegas da indústria reforça a percepção de um ambiente de trabalho sob pressão. Ele incentivou os developers a priorizarem seus valores:
"Sei que a situação da nossa indústria parece grave, mas nunca se esqueçam de que vocês são livres para escolher. Nenhuma ilusão de segurança, promessa de riqueza, fama ou poder vale a pena trocar pela sua saúde, dignidade, ética ou valores — e ninguém pode forçá-los a isso. Mantenham-se fortes, recolham provas quando necessário e encontrem o lugar onde pertencem."
A saída de Glenn Israel não é o primeiro movimento importante recente. Melissa Boon, chefe de gabinete do jogo, também deixou o estúdio, e relatos de quem acompanha a equipe indicam que houve mudanças grandes e saídas na equipe de arte, com membros não mais aparecendo nos créditos de Halo Infinite. A instabilidade na equipe e o discurso do diretor são pontos negativos que levantam dúvidas sobre o futuro da franquia.
Em termos de desenvolvimento, o Halo Studios está passando por uma transição técnica para a Unreal Engine 5, o que pode ser um dos fatores por trás das movimentações internas e das saídas.
O diretor de arte Glenn Israel deixou o Halo Studios após 17 anos, com uma mensagem no LinkedIn que critica a "situação da nossa indústria" e promete contar a "história na íntegra" no próximo ano. A saída ocorre em meio a movimentações internas, incluindo o desligamento da chefe de gabinete Melissa Boon e a transição técnica do estúdio para a Unreal Engine 5.
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