Devs de Battlefield 6 confirmam mapas maiores planejados

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Os desenvolvedores de Battlefield 6 confirmaram que a versão final do FPS incluirá mapas de grande porte, que foram planejados "all along" (o tempo todo). Esta informação positiva da Battlefield Studios surge após as críticas direcionadas aos mapas menores presentes na beta, e promete entregar a escala colossal esperada pela franquia.

O design director Salim Fasahat explicou à PC Gamer Magazine, na edição 415, que a escolha dos mapas da beta foi intencional:

"Eles foram intencionalmente menores do que os que sabemos que estão chegando. Isso é por algumas razões, mas isso foi planejado para ter uma ideia melhor de alguns dos diferentes modos, a escala em que eles operam, que tipo de modos funcionam com que tipos de mapas, e há muitas coisas boas que saíram disso."


O Fasahat acrescentou que a equipe está "super excited to have people explore all of those maps" no jogo completo.

O sucesso da estratégia da Battlefield Studios já pode ser visto no desempenho de Battlefield 6. O novo shooter alcançou a melhor pontuação Metacritic da série em anos, embora não tenha atingido os níveis de Battlefield 3. Reviews apontam que o multiplayer é profundo, tático e acessível, o que garantirá o retorno consistente dos jogadores.

O ponto de crítica reside na razão pela qual a beta não forneceu uma experiência real da escala prometida. O technical director Christian Buhl explicou que a escolha dos mapas menores foi também por razões logísticas:

"De certa forma, é mais fácil testar e focar no gun play quando estamos fazendo os mapas menores. Então, esses foram os que começamos. E também, tecnicamente, é mais fácil... você sabe, temos planejado lançar com esses mapas o tempo todo, mas esta é a primeira vez que vamos colocar alguns dos mapas realmente grandes no BF Labs."


Embora a campanha single player do jogo tenha gerado pouco mais do que um "shrug" (um encolher de ombros), o multiplayer do Battlefield 6 está sendo o motor do renascimento da franquia. O Fasahat e o Buhl garantem que os mapas maiores estão a caminho, confirmando que a beta não representava a escala total do jogo.

Os desenvolvedores de Battlefield 6 confirmaram que os mapas maiores foram planejados "all along" para o lançamento, e os mapas menores da beta foram usados intencionalmente por razões logísticas e de teste. O FPS já alcançou a melhor pontuação Metacritic da série em anos, com o multiplayer sendo tático e imersivo, apesar do modo single player ser desinteressante.

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