Dan Houser fora do GTA 6; cofundador endossa o futuro da Rockstar
O cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, confirmou que não teve envolvimento no processo de escrita de Grand Theft Auto 6 (GTA 6). A notícia, embora esperada desde sua saída do estúdio, levanta preocupações legítimas sobre a continuidade criativa da franquia, visto que Houser foi o principal arquiteto narrativo da série GTA desde London 1969. Apesar disso, o escritor veterano ofereceu um raro endosso público ao projeto, minimizando o impacto de sua ausência.
A confirmação de que GTA 6 não carregará a escrita de Houser marca o fim de uma era de quase três décadas de liderança criativa. Sua saída da Rockstar Games faz parte de uma série de importantes perdas criativas que a empresa sofreu na última década, incluindo a saída de Leslie Benzies (que recentemente lançou MindsEye em seu novo estúdio) e Lazlow Jones. Houser foi o principal escritor não apenas de 10 ou 11 jogos GTA, mas também de outros títulos aclamados da Rockstar, como Bully, Max Payne 3 e ambos os jogos Red Dead Redemption.
Em entrevista à IGN, Houser justificou sua ausência como uma transição natural após uma longa e bem-sucedida carreira com a franquia. Ele indicou que seu ciclo criativo na série havia se completado: "Eu escrevi os últimos 10 ou 11 [jogos GTA]. Acho que o mundo provavelmente já teve o suficiente de GTA de mim." Essa declaração ocorre no contexto em que seu último trabalho principal, Red Dead Redemption 2, é amplamente considerado a melhor narrativa já produzida pela Rockstar, estabelecendo um alto padrão para o restante da equipe.
Apesar de não ter escrito a história de GTA 6, Houser expressou confiança no futuro do projeto. Seu apoio é um ponto positivo crucial para mitigar o receio dos fãs.
"Não vai ser uma história que eu escrevi ou um conjunto de personagens que eu desenvolvi, mas acho que vai ser emocionante. Tenho certeza de que o jogo será ótimo."
Essa perspectiva externa de um dos criadores originais oferece uma rara garantia de que a visão do projeto permanece intacta, mesmo sob uma nova liderança.
O medo de que a qualidade da escrita possa diminuir é uma reação compreensível, dado o histórico de Houser. No entanto, a escala massiva dos projetos da Rockstar sugere que a narrativa não depende de uma única pessoa. A equipe de escrita remanescente provavelmente colaborou em todos os títulos anteriores, incluindo o aclamado Red Dead Redemption 2. A permanência de uma equipe experiente e a comprovada capacidade de Rockstar de produzir narrativas de alto calibre são fatores de estabilidade.
A antecipação por GTA 6 é alta, dada a longa espera desde o último título principal da Rockstar, Red Dead Redemption 2, e o hiato ainda maior desde o lançamento de GTA 5. A próxima iteração da franquia chega como um teste de fogo para a nova estrutura criativa do estúdio, demonstrando sua capacidade de inovar e entregar uma história relevante sem o comando de seu arquiteto narrativo de longa data.
A ausência de Dan Houser no desenvolvimento narrativo de Grand Theft Auto 6 é um marco que sinaliza o fim de uma era criativa na Rockstar Games. Embora a perda de sua voz seja significativa, o endosso público de Houser e a forte base criativa que entregou Red Dead Redemption 2 sugerem que o próximo GTA está posicionado para manter o legado de qualidade da franquia.
Sobre o jogo
Grand Theft Auto VI
- Data de lançamento: 26 de maio de 2026
- Desenvolvedora(s): Rockstar Games
- Publicadora(s): Rockstar Games
- Modo(s) de Jogo:
- Plataforma(s): PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox Series X/S
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