Criadores de Clair Obscur: Expedition 33 Visitam Square Enix
Alguns dos desenvolvedores de Clair Obscur: Expedition 33 visitaram a sede da Square Enix para uma reunião com a equipe de Final Fantasy. Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, descreveu o encontro como uma "troca criativa de visões e ideias", em um momento em que o combate por turnos volta a ser um tópico relevante na série Final Fantasy.
Diálogo sobre Combate por Turnos e Sucesso de Clair Obscur
A visita ocorre em um período de debate sobre o sistema de combate em Final Fantasy. Embora os jogos mais recentes da franquia tenham adotado a ação em tempo real, Clair Obscur: Expedition 33 demonstrou o forte impacto do combate por turnos misturado com ação em tempo real, vendendo mais de 3,3 milhões de cópias em um curto período.
Durante uma reunião com acionistas, a Square Enix reconheceu o valor do combate por turnos e afirmou estar atenta ao sucesso de títulos como Clair Obscur. No entanto, Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy XIV e XVI, ressaltou que o sistema de combate será sempre definido pela visão criativa de cada projeto.
A reunião entre os dois estúdios não implica mudanças imediatas nos futuros jogos de Final Fantasy, mas sugere uma abertura para a partilha de ideias que podem influenciar os próximos títulos da aclamada série. Os representantes da Sandfall Interactive (Guillaume Broche, Francois Meurisse, Tom Guillermin) e da Kepler Interactive (Alexis Garavaryan) estiveram presentes no encontro.
A troca de ideias entre os criadores de Clair Obscur: Expedition 33 e a equipe de Final Fantasy pode indicar um possível retorno ao combate por turnos mais tradicional na franquia Final Fantasy, ou a Square Enix buscará apenas integrar elementos de sucesso de jogos independentes em suas futuras produções?
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