Civilization 7 tem "início lento", mas Take-Two mantém otimismo
Meio ano após o lançamento problemático de Civilization 7, o jogo tem menos jogadores ativos no Steam que Civilization 6 e o veterano Civilization 5, de 15 anos. No entanto, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que a empresa ainda projeta que o título atinja suas expectativas internas de "valor vitalício", mesmo com o "início lento".
O desempenho de Civilization 7 no Steam tem sido marcado por análises de usuários "mistas" e um baixo número de jogadores. Embora o jogo também tenha sido lançado no PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, a base principal da franquia sempre foi o PC, onde o título está visivelmente em dificuldades.
Em entrevista ao IGN, Zelnick admitiu o "início lento" do jogo, mas insistiu que as projeções internas da empresa para o "valor vitalício" de Civilization 7 permanecem "muito consistentes" com as expectativas iniciais. Ele afirmou que "a aceitação do consumidor está cada vez melhor e nos sentimos muito bem com o título."
"Eu acho que o ponto principal é que Civ sempre foi uma queima lenta," disse Zelnick. "É sempre um título que teve — eu não sou um grande crente na teoria da cauda longa do negócio do entretenimento — mas Civ é um exemplo dessa teoria."
O lançamento de Civilization 7 foi marcado por críticas à interface de usuário, à falta de variedade de mapas e à ausência de recursos esperados da franquia. As mudanças drásticas na jogabilidade, como a transição entre as idades Antiguidade, Exploração e Moderna, também dividiram os fãs. A cada transição, os jogadores e a IA escolhem uma nova civilização e as características de seu império são alteradas, algo inédito na série.
A desenvolvedora Firaxis tem trabalhado para corrigir os problemas, lançando atualizações como o patch 1.2.3, que trouxe melhorias na transição de idades. A questão agora é se a Firaxis conseguirá reverter o sentimento negativo e convencer os jogadores de Civilization 5 e 6 a migrarem para o novo título.
A Take-Two mantém o otimismo em relação ao sucesso de longo prazo de Civilization 7. Você acha que o desempenho inicial ruim do jogo pode ser superado com atualizações e apoio da comunidade, ou a Firaxis cometeu erros que não podem ser revertidos?
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