CEO da Epic culpa desenvolvedores por problemas na UE5
O CEO da Epic, Tim Sweeney, causou polêmica ao responsabilizar os desenvolvedores pelos problemas de desempenho em jogos feitos com a Unreal Engine 5. O motor de jogo, que tem sido utilizado em lançamentos recentes como Metal Gear Solid Delta Snake Eater e Wuchang: Fallen Feathers, tem apresentado problemas de desempenho.
Em uma entrevista com a mídia no Unreal Fest na Coreia do Sul, Sweeney afirmou que a "principal causa é a ordem do desenvolvimento." Ele explicou que muitos estúdios priorizam o hardware de ponta e deixam a otimização e os testes para computadores de baixa especificação para o final, quando o ideal seria começar a otimização cedo, antes da construção completa do conteúdo.
Apesar de culpar os desenvolvedores, Sweeney prometeu que a Epic fornecerá mais suporte para o Unreal Engine 5. Ele disse que a empresa está focando em duas áreas principais: "fortalecer o suporte do motor com otimização mais automatizada em todos os dispositivos, e expandir a educação para desenvolvedores para que a 'otimização precoce' se torne uma prática padrão."
"A complexidade do jogo é muito maior do que 10 anos atrás, então é difícil resolver puramente no nível do motor; os fabricantes do motor e as equipes de jogo precisam colaborar," disse Sweeney. Ele também mencionou que a empresa está utilizando os aprendizados de otimização de Fortnite para o Unreal Engine, para que os títulos rodem melhor em PCs de baixa especificação.
A declaração de Tim Sweeney de que a culpa pelos problemas de desempenho da Unreal Engine 5 é dos desenvolvedores gerou debate na comunidade. Você acha que a abordagem da Epic de oferecer mais suporte técnico será suficiente para resolver os problemas de desempenho dos jogos do motor?
Comentários
Entre em sua conta ou crie uma de graça no MG Community para paticipar dos comentários.