CEO da Epic culpa desenvolvedores por problemas na UE5

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O CEO da Epic, Tim Sweeney, causou polêmica ao responsabilizar os desenvolvedores pelos problemas de desempenho em jogos feitos com a Unreal Engine 5. O motor de jogo, que tem sido utilizado em lançamentos recentes como Metal Gear Solid Delta Snake Eater e Wuchang: Fallen Feathers, tem apresentado problemas de desempenho.

Em uma entrevista com a mídia no Unreal Fest na Coreia do Sul, Sweeney afirmou que a "principal causa é a ordem do desenvolvimento." Ele explicou que muitos estúdios priorizam o hardware de ponta e deixam a otimização e os testes para computadores de baixa especificação para o final, quando o ideal seria começar a otimização cedo, antes da construção completa do conteúdo.

Apesar de culpar os desenvolvedores, Sweeney prometeu que a Epic fornecerá mais suporte para o Unreal Engine 5. Ele disse que a empresa está focando em duas áreas principais: "fortalecer o suporte do motor com otimização mais automatizada em todos os dispositivos, e expandir a educação para desenvolvedores para que a 'otimização precoce' se torne uma prática padrão."

"A complexidade do jogo é muito maior do que 10 anos atrás, então é difícil resolver puramente no nível do motor; os fabricantes do motor e as equipes de jogo precisam colaborar," disse Sweeney. Ele também mencionou que a empresa está utilizando os aprendizados de otimização de Fortnite para o Unreal Engine, para que os títulos rodem melhor em PCs de baixa especificação.

A declaração de Tim Sweeney de que a culpa pelos problemas de desempenho da Unreal Engine 5 é dos desenvolvedores gerou debate na comunidade. Você acha que a abordagem da Epic de oferecer mais suporte técnico será suficiente para resolver os problemas de desempenho dos jogos do motor?

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