CD Projekt Red testa The Witcher 4 em PC e consoles

CD Projekt Red testa The Witcher 4 em PC e consoles

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Garantir a estabilidade técnica em todas as plataformas desde o início da produção é uma atitude responsável que evita vexames no lançamento, embora demonstre como os erros do passado ainda cobram um preço alto na rotina interna da empresa. A CD Projekt Red confirmou que The Witcher 4 já roda funcionalmente no PC, PS5 e Xbox Series X, marcando uma reestruturação profunda nas metodologias de desenvolvimento do estúdio polonês.

Em entrevista concedida ao portal Game Developer e divulgada pela Eurogamer durante a Gamescom, o co-CEO Michał Nowakowski revelou que qualquer funcionário no estúdio consegue executar o projeto nos três sistemas de forma imediata.

"Você chega no estúdio, e inicia o Witcher 4 agora mesmo. Dá para iniciar no PC. Dá para iniciar no PS5. Dá para iniciar num Xbox Series X, e o jogo vai rodar", destacou o executivo.

Essa transparência na comunicação surge como uma tentativa clara de afastar o fantasma do lançamento conturbado de Cyberpunk 2077, evitando repetições de falhas na próxima grande entrega do catálogo.

Naquela ocasião, a estratégia da CD Projekt Red focou no desenvolvimento prioritário para PC, visando extrair o teto gráfico da plataforma para depois reduzir a escala do projeto para os consoles da geração anterior.

O próprio Nowakowski admitiu que a lógica se provou um erro grave; a experiência prévia com o port de The Witcher 3 contou com um fator de sorte que não se repetiu no lançamento de 2020. A estreia no PS4 e no Xbox One resultou em um desempenho problemático, culminando na remoção temporária do título da PlayStation Store por parte da Sony.


A recuperação do RPG de ação perante o público exigiu anos de trabalho, atualizações frequentes, o lançamento de versões dedicadas para PS5 e Xbox Series X|S e a recomendação direta entre os jogadores.

Para evitar novo desgaste com a comunidade, o estúdio abandonou o modelo antigo. "Desde então, a gente não arrisca", afirmou o co-CEO sobre a obrigatoriedade de testes contínuos. "Queremos ter certeza de que funciona."

A mudança expõe uma realidade da indústria: o sucesso comercial depende do equilíbrio entre alta fidelidade visual nos computadores e o funcionamento fluido nos consoles, que operam com limitações de hardware em relação às placas de vídeo mais recentes.

O processo de controle de qualidade adota agora uma verificação rígida de metas técnicas.

Caso um problema seja identificado no PS5, no Xbox Series X ou no PC, o avanço do desenvolvimento naquela área é pausado até a correção completa da falha.

Essa medida impede que pendências de otimização fiquem acumuladas para a fase final de produção, garantindo um código mais estável ao longo das etapas de criação.

Previsto para estrear em 2028 no PC, PS5 e Xbox Series X|S, o título ainda tem uma longa jornada de produção pela frente nas instalações do estúdio.

Aprender com os desastres do passado e priorizar a otimização em tempo real no PS5, Xbox Series X e PC é um passo fundamental para restabelecer a confiança dos consumidores na CD Projekt Red. No entanto, transformar a obrigação básica de entregar um jogo funcional em bandeira institucional lembra ao público que o estúdio só adotou essa postura após sofrer um prejuízo imenso de reputação com Cyberpunk 2077.

CD Projekt Red testa The Witcher 4 em PC e consoles
Sobre o autor
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MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer
Sobre o jogo
The Witcher 4
The Witcher 4
  • Data de lançamento: 31 de dezembro de 2028
  • Desenvolvedora(s):
  • Publicadora(s):
  • Modo(s) de Jogo:
  • Plataforma(s): PC (Microsoft Windows)

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