CD Projekt Red Prioriza Consoles para The Witcher 4 com Unreal Engine 5
A CD Projekt Red está adotando uma estratégia de desenvolvimento "mais focada em consoles" para The Witcher 4, conforme revelado em uma entrevista da Digital Foundry com a empresa e a Epic Games. A demonstração técnica do jogo, que chamou atenção pela complexidade visual de elementos como árvores (Nanite Foliage), foi exibida rodando em um PlayStation 5, e não em um PC. Esta abordagem marca uma mudança em relação às práticas anteriores da desenvolvedora.
Charles Tremblay, VP de tecnologia da CD Projekt Red, explicou a motivação por trás dessa decisão:
"Nós sempre fazemos PC e pressionamos e então tentamos reduzir a escala. Mas tivemos tantos problemas no passado que tentamos ver, ok, desta vez realmente queremos um desenvolvimento mais focado em consoles, certo? E então trabalhamos com a Unreal, com nosso parceiro, e vimos o desafio – realizar a ambição de fazer o que queremos a 60 fps no PS5 seria, você sabe, haveria trabalho."
A referência a "problemas no passado" remete diretamente ao conturbado lançamento de Cyberpunk 2077 no PlayStation, que levou a Sony a remover o jogo de sua loja digital por um período. Além disso, The Witcher 3 também exigiu um volume significativo de patches após seu lançamento em 2015 para corrigir questões de desempenho e bugs. A CD Projekt Red parece determinada a evitar uma repetição desses cenários, buscando garantir uma experiência de lançamento mais sólida em todas as plataformas.
Jakub Knapik, VP de arte e diretor de arte global da CD Projekt Red, complementou a discussão, argumentando que é "mais fácil escalar para cima do que para baixo". Ele destacou a eficácia das tecnologias da Unreal Engine 5, como o Lumen, em manter uma representação visual consistente em diferentes escalas. "Porque sabemos que tanto Lumen quanto todas essas tecnologias nos fornecem uma representação bastante consistente em toda a escala, sabíamos que, uma vez que estabelecermos certas bases tanto visual quanto tecnicamente, há espaço para escalar", afirmou Knapik. Isso sugere que, ao otimizar o jogo para o desempenho no PlayStation 5, a equipe estabelece uma base robusta que pode ser aprimorada para plataformas mais potentes.
Apesar do foco inicial nos consoles, a CD Projekt Red reafirmou seu compromisso com a experiência em PC. "Porque somos a CDPR, sempre gostamos de levar os PCs ao limite. É apenas um processo criativo de como realmente usá-lo. Sabemos que temos uma base realmente ótima agora no console que ainda precisamos impulsionar, mas vamos continuar a descobrir o que isso significa – com certeza vamos expandir todos os recursos de raytracing para frente", disse Knapik. Essa declaração indica que os jogadores de PC podem esperar opções gráficas avançadas, como aprimoramentos no raytracing, que aproveitarão ao máximo o hardware de ponta.
Tremblay reforçou a lealdade da empresa à sua origem: "A empresa começou como uma empresa de PC e nós definitivamente queremos ter a melhor experiência para o jogador de PC com certeza. Mas é muito cedo para dizer o que isso significará para The Witcher 4."
A estratégia da CD Projekt Red para The Witcher 4 parece ser uma tentativa calculada de equilibrar ambição técnica com estabilidade no lançamento. Ao priorizar o desenvolvimento para consoles, a empresa busca assegurar uma base de desempenho sólida, ao mesmo tempo em que planeja oferecer uma experiência visualmente rica e otimizada para os usuários de PC. O uso da Unreal Engine 5.6, que tem como "principal objetivo" mais desempenho no PS5, também sugere benefícios para o gaming em PCs mais acessíveis. A comunidade de The Witcher aguarda mais detalhes sobre o que essa abordagem significará para o próximo capítulo da saga.
Sobre o jogo
The Witcher 4
- Data de lançamento:
- Desenvolvedora(s):
- Publicadora(s):
- Modo(s) de Jogo:
- Plataforma(s): PC (Microsoft Windows)
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