Battlefield 6 remove Ray Tracing por foco em performance

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A EA confirmou que o vindouro Battlefield 6 não contará com Ray Tracing no lançamento oficial em 10 de outubro. O diretor técnico Christian Buhl revelou que a decisão foi tomada para garantir "maiores níveis de performance" em todas as plataformas, incluindo PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Em uma entrevista concedida ao Comicbook, Buhl explicou que a equipe de desenvolvimento optou por priorizar a otimização em vez de incluir a tecnologia de iluminação, que esteve presente em Battlefield V em 2018. Para alguns, a ausência de uma tecnologia presente no jogo anterior pode parecer um "retrocesso", mas a decisão mostra que a equipe está focando na jogabilidade fluida e na experiência geral do jogo.

Apesar de o Ray Tracing não estar disponível na estreia, a tecnologia pode ser adicionada em uma atualização futura. Buhl ressaltou que, mesmo sem a tecnologia, a equipe de desenvolvimento está fazendo uso de "outras tecnologias de última geração para aprimorar as experiências de todos."

A decisão de focar na otimização é uma mudança bem-vinda no mercado, onde muitos títulos recentes têm sido lançados com problemas de desempenho. A escolha da EA e da equipe de desenvolvimento demonstra que a prioridade é o desempenho em todas as plataformas, o que pode resultar em tiroteios memoráveis.

A decisão da EA de focar na otimização de Battlefield 6 em detrimento de recursos visuais como Ray Tracing é uma mudança bem-vinda no mercado. Você acredita que a prioridade da empresa em performance vai garantir um jogo mais estável no lançamento?

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