Autor de The Witcher critica Escolas dos games como "erro prejudicial"
Andrzej Sapkowski, o autor dos livros que deram origem aos videojogos, série e filmes The Witcher, revelou que um dos pilares narrativos centrais estabelecidos pelos jogos da CD Projekt RED é, na verdade, um erro de escrita que ele desejava ter descartado. A crítica do criador original levanta um debate sobre a canonicidade e a direção da lore da franquia, especialmente no contexto do teaser de The Witcher 4.
Em uma recente sessão de perguntas e respostas no Reddit, Sapkowski abordou o conceito das várias Escolas Witcher, amplamente popularizado pelos jogos, classificando-o como fundamentalmente falho. Sua crítica mais severa ataca a essência da criação de lore pelos jogos, uma vez que o conceito das Escolas se tornou um dos principais temas do teaser para The Witcher 4.
Sapkowski disse que "Uma única frase sobre uma ‘escola do lobo’ surgiu misteriosamente em O Último Desejo. Mais tarde considerei-a não merecedora de desenvolvimento e narrativamente incorreta, até prejudicial para o enredo. Assim sendo, não voltei a incluir ou mencionar quaisquer Witcher Gruffindors ou Slytherins. Nunca."
O erro literário que Sapkowski lamenta foi transformado pela CD Projekt RED em um elemento de lore ricamente detalhado, essencial para a estrutura narrativa, a progressão do personagem e o design de gear nos jogos. A Escola do Lobo, a Escola do Gato, a Escola do Urso e outras se tornaram cruciais para a identidade dos personagens e a profundidade do mundo. A CD Projekt RED conseguiu resgatar uma ideia que o autor considerou prejudicial e a transformou em um elemento amado pelos fãs e fundamental para a continuidade da saga no gaming.
O próprio Sapkowski reconheceu, de forma não lisonjeira, a dedicação dos desenvolvedores de jogos em perpetuar a ideia, mesmo contra a sua intenção literária original.
"No entanto, só essa frase foi o suficiente. Quem o adaptou, especialmente o pessoal dos videojogos, apegaram-se à ideia com uma surpreendente tenacidade e multiplicaram de forma maravilhosa essas escolhas witcher. Completamente desnecessário."
Essa "surpreendente tenacidade" da CD Projekt RED é o que mantém o conceito vivo na mente dos fãs e garante a sua inclusão no próximo título, The Witcher 4.
O fato de o conceito das várias escolas Witcher ser a espinha dorsal do teaser de The Witcher 4 reforça que o cânone dos jogos prevaleceu sobre a visão do autor dos livros. O público agora associa intrinsecamente o universo Witcher à existência de diversas Escolas e seus respectivos mestres, técnicas e equipamentos. Essa popularização através dos videojogos estabeleceu a realidade narrativa que a CD Projekt RED continuará a explorar, garantindo que o erro de Sapkowski permaneça um pilar da franquia nos próximos anos.
Apesar de sua opinião forte e pública, Sapkowski não indicou uma ação definitiva em relação aos seus próprios livros. Ele mencionou que poderia remover a "frase errante" de futuras edições de O Último Desejo ou, alternativamente, poderia "expandir e esclarecer" o tópico. No entanto, o autor não disse o que pretende fazer, indicando que, por enquanto, ele não pretende "se cansar a combatê-la" no domínio público, aceitando tacitamente a versão popularizada pelos jogos.
A CD Projekt RED demonstrou a força da adaptação ao transformar uma única e "prejudicial" frase de Andrzej Sapkowski em um elemento central da lore de The Witcher, que será mantido em The Witcher 4. O comentário do autor sublinha a tensão entre o cânone literário original e o cânone da indústria de videojogos, no qual a Escola do Lobo e suas congêneres se estabeleceram com surpreendente tenacidade na mente dos fãs.
Sobre o jogo
The Witcher 4
- Data de lançamento:
- Desenvolvedora(s):
- Publicadora(s):
- Modo(s) de Jogo:
- Plataforma(s): PC (Microsoft Windows)
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