Arc System Works pede desculpas por falhas no PC

Arc System Works pede desculpas por falhas no PC

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Lançar um período de testes no PC sem a devida otimização de desempenho é o tipo de descuido que arruína a primeira impressão de um jogo promissor. Enquanto a beta de Marvel Tōkon: Fighting Souls roda de forma estável no PS5 — salvo pontuais oscilações na rede —, a edição para computador virou motivo de revolta ao longo do fim de semana por conta de engasgos severos e travamentos contínuos. A Arc System Works pronunciou-se publicamente com um pedido de desculpas, confirmando que equipes técnicas já trabalham na identificação das falhas.

A gravidade do quadro levou a própria desenvolvedora a sugerir soluções improvisadas descobertas pelos próprios usuários para tentar aliviar a experiência de quem está jogando.

Entre os contornos recomendados temporariamente estão o pré-carregamento manual de shaders, o desligamento da geração de quadros e a desativação do sistema anti-cheat.

Admitir falhas profundas às vésperas da estreia oficial expõe uma corrida incômoda contra o relógio para o time de desenvolvimento.

A disparidade em relação ao comportamento liso visto nos consoles da Sony mostra como o ecossistema dos computadores continua recebendo tratamentos secundários na hora dos testes de estresse.

Faltando pouquíssimos dias para a chegada do produto final às lojas, repassar ao jogador a responsabilidade de contornar bugs via configurações manuais é uma postura lamentável. Entregar uma conversão mal otimizada mancha o lançamento do projeto, exigindo uma correção imediata por parte da empresa para não comprometer a reputação do título no mercado.

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