Após demissões, Hi-Rez dará foco total em Smite 2!

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A indústria dos games continua com suas demissões e dessa vez a Hi-Rez Studios anuncia novas demissões. Após a saída de mais 70 funcionários, a empresa deve diminuir um pouco as atualizações em alguns de seus jogos principais, dando prioridade total para Smite 2, que é uma das grandes promessas da empresa.

Isso é de acordo com uma mensagem postada no Discord de eSports da Hi-Rez Studios , compartilhada aqui pelo profissional de Smite Hayzer , e comentários fornecidos ao Kotaku pelo presidente do estúdio, Stewart Chisam. A mensagem, de um administrador chamado Hinduman, diz: "Os servidores Smite 1, Paladins e Rogue Company permanecerão disponíveis no futuro próximo, mas nenhuma outra atualização importante está planejada para esses jogos.

“Entendemos que isso pode ser uma decepção para muitos de vocês, mas saibam que Paladins tem um lugar incrivelmente especial em nossos corações. Planejamos manter os servidores e o conteúdo disponível atualmente funcionando o máximo possível para permitir que vocês continuem a aproveitar o jogo.”

Chisam confirmaria mais tarde ao Kotaku que cerca de 70 pessoas estão sendo demitidas. No subreddit r/Smite , uma lista de funcionários impactados está sendo coletada. Isso inclui designers de equilíbrio como Lexie "LermyWermy" Lerman , bem como funcionários de eSports, como o produtor de transmissão Billy Basikally. Esta não é exatamente a primeira vez que há problemas na Hi-Rez Studios , que parece estar colocando todos os ovos na mesma cesta.

Em outubro do ano passado, o estúdio demitiu funcionários para garantir “sucesso a longo prazo”, ao mesmo tempo em que anunciou o fechamento de dois jogos. Paladins, em particular, não estava vendo muitas atualizações importantes, com o campeão mais recente, Omen, sendo lançado em 2023. Isso não quer dizer que não tenha havido patches, claro — pelo que posso dizer, os desenvolvedores do jogo têm se concentrado principalmente em correções de bugs e melhorias na qualidade de vida. O que é um pouco triste olhando para trás, melhorando um jogo para um futuro que ele realmente não verá.

Chisam continua escrevendo: "Sabemos que este é um momento excepcionalmente difícil para encontrar trabalho na indústria, o que torna ainda mais devastador ter dispensado tantos desenvolvedores leais e talentosos. Buscamos todos os ângulos disponíveis para evitar esses cortes, mas era necessário garantir que sobrevivêssemos neste ambiente tumultuado."

Em vez disso, o Smite 2 será o "foco principal das operações recentemente simplificadas" e — cara, aí está a palavra de novo, "simplificado". Não quero parecer cínico, mas estou começando a desenvolver uma resposta pavloviana inversa às palavras simplificado, enxuto e ágil como resultado — isso soa um pouco vazio considerando as declarações de Chisam no ano passado, onde ele afirmou que as demissões então "refletem uma falha na minha liderança, e uma pela qual assumo responsabilidade pessoal". Neste caso, responsabilidade aparentemente significa, uh, fazer a mesma coisa alguns meses depois.

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