A Rockstar e a inesperada lição em como a Pirataria pode preservar jogos

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No mundo dos jogos, a batalha entre desenvolvedores e piratas é uma saga antiga. Desenvolvedores frequentemente expressam desdém pelos jogadores que pirateiam seus jogos, enquanto editoras se esforçam para conter a pirataria por meio de medidas de proteção DRM.

No entanto, recentemente demonstrou como a pirataria pode de maneira inusitada, desempenhar um papel na preservação dos jogos e a Rockstar Games, protagonizou esse episódio.

A descoberta foi feita por um modder conhecido como 'Silent', que revelou que a versão Steam do jogo Midnight Club 2, supostamente comercializada pela Rockstar, era, na verdade, uma cópia pirateada que remonta a 2003, que foi quebrada pelo grupo de cena "Razor 1911". Em outras palavras, a Rockstar estava vendendo no Steam uma cópia rachada de seu próprio jogo.


Mas por que a Rockstar optou por comercializar uma cópia pirateada em vez da versão original?  A Rockstar teria mais trabalho em remover o DRM (Digital Rights Management) que estava presente na versão original do jogo, do que vender a versão sem o DRM, então a empresa simplesmente optou por distribuir uma versão rachada. 

E essa não é a primeira vez que a Rockstar foi pega vendendo jogos crackeados no Steam. Manhunt e Max Payne 2 também são exemplos anteriores desse comportamento. Enquanto muitos argumentam que a pirataria é prejudicial à indústria, esse incidente sugere que, em certos casos, pode contribuir para a sobrevivência de jogos que de outra forma poderiam ser perdidos no tempo. 

Por outro lado a Rockstar, através da Take-Two, tem uma história de  impedir projetos de modding e modificações não autorizadas em seus jogos. Isso inclui ações contra projetos como o AI-powered modo de história para GTA 5, o Grand Theft Auto IV Definitive Edition Mod, GTA Underground e o Red Dead Redemption Damned Enhancement, entre outros.

A empresa também tentou bloquear projetos de engenharia reversa relacionados a GTA3 e GTA Vice City, mods de realidade virtual para Red Dead Redemption 2, GTA 5 e Mafia, além do infame mod Hot Coffee para Red Dead Redemption 2. Porém, aqui estamos nós, testemunhando a Rockstar vendendo uma versão rachada de seus próprios jogos.

Isto só prova as complexidades e as nuances da indústria de jogos e de como a pirataria, em algumas circunstâncias surpreendentes, e outras polêmicas do que pode desempenhar um papel inesperado na preservação dos jogos. 
Sobre o autor
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TiaCatia
Redator
Redator Mundo Gamer Comunity, Membro Ablegamers Brazil
Sobre o jogo
Midnight Club II
Midnight Club II

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