A Rockstar e a inesperada lição em como a Pirataria pode preservar jogos
há 1 ano - TiaCatia
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No mundo dos jogos, a batalha entre desenvolvedores e piratas é uma saga antiga. Desenvolvedores frequentemente expressam desdém pelos jogadores que pirateiam seus jogos, enquanto editoras se esforçam para conter a pirataria por meio de medidas de proteção DRM.
No entanto, recentemente demonstrou como a pirataria pode de maneira inusitada, desempenhar um papel na preservação dos jogos e a Rockstar Games, protagonizou esse episódio.
A descoberta foi feita por um modder conhecido como 'Silent', que revelou que a versão Steam do jogo Midnight Club 2, supostamente comercializada pela Rockstar, era, na verdade, uma cópia pirateada que remonta a 2003, que foi quebrada pelo grupo de cena "Razor 1911". Em outras palavras, a Rockstar estava vendendo no Steam uma cópia rachada de seu próprio jogo.
Mas por que a Rockstar optou por comercializar uma cópia pirateada em vez da versão original? A Rockstar teria mais trabalho em remover o DRM (Digital Rights Management) que estava presente na versão original do jogo, do que vender a versão sem o DRM, então a empresa simplesmente optou por distribuir uma versão rachada.
E essa não é a primeira vez que a Rockstar foi pega vendendo jogos crackeados no Steam. Manhunt e Max Payne 2 também são exemplos anteriores desse comportamento. Enquanto muitos argumentam que a pirataria é prejudicial à indústria, esse incidente sugere que, em certos casos, pode contribuir para a sobrevivência de jogos que de outra forma poderiam ser perdidos no tempo.
Por outro lado a Rockstar, através da Take-Two, tem uma história de impedir projetos de modding e modificações não autorizadas em seus jogos. Isso inclui ações contra projetos como o AI-powered modo de história para GTA 5, o Grand Theft Auto IV Definitive Edition Mod, GTA Underground e o Red Dead Redemption Damned Enhancement, entre outros.
A empresa também tentou bloquear projetos de engenharia reversa relacionados a GTA3 e GTA Vice City, mods de realidade virtual para Red Dead Redemption 2, GTA 5 e Mafia, além do infame mod Hot Coffee para Red Dead Redemption 2. Porém, aqui estamos nós, testemunhando a Rockstar vendendo uma versão rachada de seus próprios jogos.
Isto só prova as complexidades e as nuances da indústria de jogos e de como a pirataria, em algumas circunstâncias surpreendentes, e outras polêmicas do que pode desempenhar um papel inesperado na preservação dos jogos.
No entanto, recentemente demonstrou como a pirataria pode de maneira inusitada, desempenhar um papel na preservação dos jogos e a Rockstar Games, protagonizou esse episódio.
A descoberta foi feita por um modder conhecido como 'Silent', que revelou que a versão Steam do jogo Midnight Club 2, supostamente comercializada pela Rockstar, era, na verdade, uma cópia pirateada que remonta a 2003, que foi quebrada pelo grupo de cena "Razor 1911". Em outras palavras, a Rockstar estava vendendo no Steam uma cópia rachada de seu próprio jogo.
OH FOR CHRIST'S SAKE https://t.co/y9jLN61VOf pic.twitter.com/vx8yDcz1B3
— Silent (@__silent_) September 3, 2023
Mas por que a Rockstar optou por comercializar uma cópia pirateada em vez da versão original? A Rockstar teria mais trabalho em remover o DRM (Digital Rights Management) que estava presente na versão original do jogo, do que vender a versão sem o DRM, então a empresa simplesmente optou por distribuir uma versão rachada.
E essa não é a primeira vez que a Rockstar foi pega vendendo jogos crackeados no Steam. Manhunt e Max Payne 2 também são exemplos anteriores desse comportamento. Enquanto muitos argumentam que a pirataria é prejudicial à indústria, esse incidente sugere que, em certos casos, pode contribuir para a sobrevivência de jogos que de outra forma poderiam ser perdidos no tempo.
Por outro lado a Rockstar, através da Take-Two, tem uma história de impedir projetos de modding e modificações não autorizadas em seus jogos. Isso inclui ações contra projetos como o AI-powered modo de história para GTA 5, o Grand Theft Auto IV Definitive Edition Mod, GTA Underground e o Red Dead Redemption Damned Enhancement, entre outros.
A empresa também tentou bloquear projetos de engenharia reversa relacionados a GTA3 e GTA Vice City, mods de realidade virtual para Red Dead Redemption 2, GTA 5 e Mafia, além do infame mod Hot Coffee para Red Dead Redemption 2. Porém, aqui estamos nós, testemunhando a Rockstar vendendo uma versão rachada de seus próprios jogos.
Isto só prova as complexidades e as nuances da indústria de jogos e de como a pirataria, em algumas circunstâncias surpreendentes, e outras polêmicas do que pode desempenhar um papel inesperado na preservação dos jogos.
Sobre o jogo
Midnight Club II
- Data de lançamento: 9 de abril de 2003
- Desenvolvedora(s): Rockstar San Diego
- Publicadora(s): Rockstar Games, Take-Two Interactive
- Modo(s) de Jogo: Single player, Multiplayer
- Plataforma(s): PC (Microsoft Windows), Xbox, PlayStation 2
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