1047 Games promove nova onda de demissões após lançamento

1047 Games promove nova onda de demissões após lançamento

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O padrão repetitivo de colocar um produto no mercado para logo em seguida dispensar quem trabalhou nele expõe, mais uma vez, o amadorismo e a falta de planejamento que assolam a indústria. A 1047 Games, responsável por EMPULSE e pela franquia Splitgate, confirmou uma nova rodada de demissões em sua equipe. Trata-se da terceira sequência de cortes encarada pelo estúdio, de acordo com relatos que ex-colaboradores publicaram no LinkedIn. A empresa, no entanto, preferiu manter o silêncio e ainda não divulgou o número total de afetados por essa decisão.

Nomes conhecidos da estrutura interna acabaram sendo desligados durante o processo.


O ex-diretor de arte associado Jonathan Kuo utilizou sua rede profissional para se despedir, ressaltando o aprendizado ao lado de artistas e diretores inspiradores na casa. O especialista em comunidade Jesse Griefenberg e o diretor de controle de qualidade Igor Krinitskiy também figuram entre as baixas confirmadas.

A medida drástica veio a público poucas semanas após a estreia de EMPULSE, o novo jogo de tiro competitivo 6v6 lançado para PS5, Xbox Series X|S e PC.

Lançar títulos antes da hora para depois tentar consertar o estrago enquanto demite a mão de obra responsável é uma postura corporativa lamentável. No ano passado, durante a reestruturação de Splitgate 2, a diretoria já havia enxugado o quadro. Naquela ocasião, o CEO Ian Proulx assumiu abertamente que a produção chegou às lojas antes do momento ideal e que usaria o retorno do público para ajustar a rota.

A casa ainda mantém o suporte para Splitgate: Arena Reloaded, que é o relançamento da sequência. Apesar de amargar números fracos de público simultâneo no Steam, o estúdio alega que os dados da loja da Valve não refletem o engajamento total da comunidade em outras plataformas e afirma que segue comprometido com o futuro da marca. Até o presente momento, nenhuma nota oficial explicou como essa perda de braços vai impactar a manutenção dos projetos ativos.

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