Solo Leveling: Arise - Una adaptación de respeto | Preview
¡Levántate!
En un mundo donde el conflicto interminable entre humanos y monstruos es la regla, un cazador débil asume su papel como protagonista. Sung Jinwoo, junto con sus compañeros, necesita traer orden al caos y poner fin a esta guerra interminable. De los manhuas al anime, y ahora al juego, Solo Leveling llega para mostrar cómo se hace una hermosa adaptación.
Con fecha de lanzamiento prevista para el 08 de mayo, Solo Leveling: Arise llegará a nosotros a través de la App Store, Google play y PC. Ayuda a Sung Jinwoo a traer paz a la tierra, si eres capaz...

Honrando los manhuas
Si has visto el anime que da nombre (y propósito) al juego, esta será sin duda una experiencia súper interesante. Optando por una estética original pero aún bastante coherente con el origen del manhua, los desarrolladores lograron contar la historia de Solo Leveling de una manera completamente nueva.
Al combinar escenas creadas en el juego con encuadres cinematográficos y trabajos de cámara con varios planos secuenciales, los desarrolladores encontraron un nuevo formato para contar la historia. Para mí, este fue un trabajo de mucha atención y reconocimiento a la obra original, pero sobre todo de habilidad técnica, que reconstruye una obra de altísimo nivel sin dejar nada que desear.
A pesar de que siempre profundizo en la historia de los juegos en mis análisis, esta vez, especialmente, no seguiré por ese camino para evitar spoilers del anime. Ya ves... Tu escritor puede ser un tipo agradable... a veces.
Además, me gustaría decir que me impresionó bastante la calidad narrativa en general. Tanto la forma de contar la historia como la estética elegida para hacerla significativa acertaron de lleno y lograron crear un producto realmente cautivador. Dale una oportunidad. No te arrepentirás.

Un combate para enseñar cómo se hace
Similar a juegos como Honkai Impact, Solo Leveling: Arise ofrece una experiencia frenética y bastante fluida. Con un combate por fases, donde al final siempre habrá un jefe para enfrentar, experimentarás diferentes modos de combate en un ritmo realmente rápido.
Para algunos, esto no es un problema, ya que la experiencia siempre será renovadora; pero para otros, tal vez este modelo se vuelva repetitivo rápidamente. Para mí, la segunda opción comenzó a hacerse realidad, hasta que me fui acostumbrando y tomándole gusto al formato.
En el juego, progresarás con tu personaje principal y tus compañeros, más o menos como ocurre en Genshin Impact. Pero aquí, el protagonista, Sung Jinwoo, siempre será tu carta de presentación. Aunque no puedas cambiar de personaje principal, esto resulta favorable, sobre todo para el desarrollo de la historia. En el manhua, Jinwoo es el tipo. ¿Por qué en el juego no sería él?! ¿No te parecería extraño jugar Dragon Ball Z y tener a Krilin como protagonista?! (Divertido, pero extraño...).
Tendrás a tu disposición un kit de habilidades y armas que pueden cambiar tu estilo de combate. Las armas tienen habilidades únicas, lo que hace que el combate sea más personalizado y técnico, si ese es tu objetivo.

Las habilidades de las armas y del jugador se dividen en dos categorías: Break y non-break. Las habilidades Break causan un poco menos de daño, pero tienen la propiedad adicional de destruir la barra de Guardia del jefe. Cuando la barra de Guardia se rompe, el jefe quedará aturdido por algunos momentos y también recibirá daño adicional de todas las fuentes.
La jugabilidad es muy fluida y técnica, especialmente a la hora de esquivar. Esquivar un ataque en el momento adecuado causará un efecto de cámara lenta llamado Evasión Extrema, que activará habilidades especiales que se pueden utilizar como contraataque o de forma táctica.
También hay otros efectos de estado que puedes causar con otras habilidades que equipes, que a su vez también pueden activar otros ataques especiales. Esta variedad de ataques y efectos me impresionó, ya que en los juegos de este género no es común encontrar este nivel de variedad y personalización. Aún más si pensamos en el kit de habilidades de nuestros personajes aliados.
Dependiendo del modo de juego, tendrás un cierto número de personajes aliados disponibles para jugar. Pueden contribuir directamente en el combate, con daño, curación u otros efectos especiales. En algunos momentos, podrás jugar con ellos, lo que hace que el combate sea más único y la experiencia muy agradable. Esta particularidad me recordó un poco a Genshin Impact, pero con una mayor fluidez en el intercambio y la sinergia entre los personajes.
Los otros modos de juego que no incluyen a Sung Jinwoo harán que controles a cada miembro de tu equipo uno por uno y podrás alternar entre ellos como en estos juegos gacha más populares.

Por un lado, es genial ver a Netmarble realmente crear un sistema de progresión donde eventualmente te conviertes en un personaje principal super poderoso, exactamente como en el manhua. Por otro lado, no querían restarle importancia a su gacha, así que simplemente crearon un montón de otros sistemas obligatorios completamente para excluir a Sung Jinwoo.
Es una lástima, ya que la progresión de Jinwoo es una de las partes más divertidas del juego, para mí. Aunque sea bastante tradicional, la experiencia de avanzar con un personaje siempre es gratificante.
Poder distribuir puntos de atributo como quieras para construir a tu personaje principal de la forma que desees es genial. En relación al manhua original, esto fue todo un acierto, ya que Sung Jinwoo gana "5 puntos de estadísticas" por nivel en la historia, y tú puedes asignar 5 puntos de estadísticas por nivel de cuenta.
El sistema de personajes aliados, por otro lado, es ese sistema de progresión típico de los juegos gacha. El nivelado es gratuito, pero para avanzar de verdad, tendrás que invertir tu valioso dinerito para ver las cosas avanzar de verdad.
Para mitigar la situación, todos los aliados tienen animaciones y estilos de lucha únicos, mostrando que Netmarble se dedicó al juego y que tiene sentido invertir en Solo Leveling.

Durante la jugabilidad, pasé por varios tiempos de carga, especialmente entre los menús del lobby, que rompían la inmersión y el ritmo del juego. Espero que Netmarble solucione esto pronto, porque, desde mi punto de vista, es un punto negativo realmente importante.
También hay que tener en cuenta que el juego presenta una gran cantidad de sistemas de acumulación de puntos y misiones, lo que puede dejar al jugador un poco perdido hasta que se acostumbre por completo al juego.
Estilizado y frenético
Solo Leveling: Arise ofrece una experiencia visual que corresponde a todo el contexto del que parte. Verás criaturas gigantes y aterradoras, efectos visuales impresionantes y personajes muy cautivadores. Además, los puntos de narrativa, que alternan cinemáticas con recortes de manhua, se presentan en secuencias artísticas memorables y de altísimo nivel. Me encanté con lo que vi y me entusiasmé mucho con la experiencia. El juego trae algunos elementos de concepto que recuerdan, por ejemplo, a Hi-fi Rush, pero a su manera. Esto corresponde bastante con la propuesta original de recontar el manhua desde otra óptica.

La banda sonora también es muy emocionante y encaja muy bien con los combates. Los efectos también son convincentes y agradan bastante por ser muy coherentes. La actuación de voz, por otro lado, deja un poco que desear en algunos idiomas, como en inglés. No es que sea completamente malo, pero en comparación con otros idiomas, como el japonés, resulta difícil no destacarlo.
Para esta reseña, Solo Leveling: Arise se jugó en PC, a través de Netmarble.
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