Siendo un rey en Norland | Review
Comenzando en el pueblo
Los juegos de estrategia y planificación siempre me muestran que, por más buenas que sean mis intenciones y mi dedicación alta por un objetivo, a veces la falta de planificación y conocimiento sobre las cosas hablan más alto y terminan por derrumbar todo lo que intenté construir durante mi partida, y con Norland no fue diferente, de hecho algo fue diferente, esto fue un poco más rápido de lo habitual.
No es que sea un jugador novato en juegos de este género, es solo que este juego engaña en un primer momento, eliges los atributos de tu rey y algunos de los sirvientes como hermanos y cónyuge, algo que es de cierta forma familiar, pero inicialmente entras pensando que será un juego tranquilo, aún más por los gráficos divertidos que el juego posee, pero hombre, cómo estaba equivocado.

El juego es bastante complejo, tus decisiones pueden ser bastante punitivas, como por ejemplo, comencé mi primera partida con mi esposa secuestrada en un campamento de bandidos, después de hacer lo básico para el progreso de la aldea decidí contratar algunos mercenarios para que me ayudaran a rescatarla, ya que aún no tenía mi propio ejército.
Y esta parte es bastante interesante ya que introduce de forma breve un poco de historia. No es nada muy complejo y no tiene un gran guion, pero es genial que haya esto en el juego porque le da sentido a las cosas, sería un poco extraño que mi esposa hubiera sido llevada solo porque sí y no hubiera una explicación para ello, así que aunque sea superficial, es un detalle muy agradable y un poco inusual en juegos así, donde las cosas suceden sin ese trasfondo.

Y contratándolos la misión tuvo éxito, rescaté a la rehén y aún obtuve algunos botines, pero lamentablemente en algún momento la cuenta llega, y llegó bastante pesada, regularmente viene un mercader a tu aldea que puede intercambiar o vender algunas mercancías, y también es responsable de recolectar algunas tarifas del jugador, como por ejemplo el alquiler de mercenarios.
Así que además de haber pagado una cantidad altísima por su contratación, aún tenía que mantenerlos, así que tuve que vender algunos de mis recursos para suplir esta falta de dinero, pero se convirtió en una bola de nieve monetaria que fue responsable del fin de mi primera partida, pero al menos fue divertido y suficiente para que aprendiera algunas mecánicas del juego.
Administrar no es para cualquiera
Como se dijo en los párrafos anteriores, la preocupación por los recursos es muy importante, pero no es solo con ellos con los que debes preocuparte, hay otras mecánicas que pueden ser un problema si no les prestas la atención debida, como por ejemplo el sistema de satisfacción y lealtad de los miembros de tu reino, ya sean esclavos, plebeyos o incluso tu consejero y parientes.
Esta mecánica puede tener varias influencias, desde que los aldeanos no tengan algún entretenimiento como la taberna o los altares religiosos, donde pueden distraerse, terminarán perdiendo rendimiento en el trabajo, produciendo menos harina por ejemplo, y a su vez generando menos cerveza, y consecuentemente con menos bebida para que puedan alimentarse y así acabar con una crisis en el reino.

Esto también afecta a los miembros más importantes y funcionales como tus parientes y consejeros, donde si los sobrecargas con muchas funciones, su nivel de satisfacción cae drásticamente, y cuando se enojan, además de no cumplir sus tareas rápidamente pueden cometer un atentado contra el rey y matarlo.
Pero para resolver el problema de satisfacción no es muy difícil, en el caso de los aldeanos como se dijo basta con proporcionarles diversión, mientras que para los nobles tienes algunas opciones, darles dinero es una de las que no genera consecuencias negativas además de la pérdida de un poco de patrimonio, o otra opción que aumenta mucho su lealtad pero genera un debuff de "miedo" en ellos, que sería la amenaza, donde puedes intimidarlos para que no cometan ningún atentado y se mantengan leales, pero generando este debuff que retrasa la ganancia natural de satisfacción.

Otros puntos importantes que deben ser observados es el estado geopolítico del mapa, los otros reinos alrededor del tuyo van teniendo sus propias actividades, entrando en combate, estando en momentos propicios para matrimonios con descendientes de los reyes, y ellos también tienen su nivel de amistad con tu reino, que son influenciados con tus decisiones y también cuando algún representante de ellos va a visitar tu aldea.
¿Qué rumbo debemos tomar?
Al final el juego tiene varias mecánicas interesantes, los boletines diarios que te cuentan sobre el clima, producción y el estado de las otras naciones, el sistema de matrimonios, herederos e hijos bastardos que es algo muy interesante y ayuda a justificar una mayor población además de las personas que se mudan a la ciudad.
Fue visible algunas diferencias en comparación con juegos del género, además de tener algunos elementos que lo diferencian, no solo hablando de la parte estética del juego, sino también de algunas mecánicas, que hacen que el juego sea mucho más complejo y completo en cierto modo, alejándose de la jugabilidad casual y yendo hacia un lado más serio y acercándose más a un simulador.

Y hablando de gráficos, por más que engañen inicialmente haciendo que el juego parezca tonto, al final resulta que combinan muy bien, ya que cumplen su papel de ser algo agradable a la vista e se integran bien al universo del juego, pero no roban la escena ni desvían el enfoque principal que es la jugabilidad.
La parte sonora también es muy similar a los gráficos, fue bien producida y ayuda a sumergirte, pero está lejos de ser el foco principal, hace lo básico muy bien, lo cual es genial porque no vinimos aquí por grandes obras audiovisuales, sino por una jugabilidad digna de un rey, y eso conseguimos aquí.

Por todo esto creo que Norland es un juego muy bueno y altamente recomendable para los ya fans del género de gestión y estrategia, ya que presenta una jugabilidad divertida y desafiante, pero que quizás no sea una buena opción para nuevos jugadores que no estén acostumbrados a lidiar con tanta información.
Agradecemos a Hooded Horse por disponibilizar la clave del juego anticipadamente y hacer este contenido posible.
 
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