MULTIVERSUS - Sus personajes favoritos en una pelea excéntrica | Review
Antes de empezar, me gustaría comenzar agradeciendo a Warner Bros. Games por permitirnos participar en este Hands-on de MultiVersus, lo que nos permitió acceder a nuevo contenido del lanzamiento oficial y producir este contenido.
Un crossover de peso
Arya Stark, Batman, Bugs Bunny, Harley Quinn, LeBron James - sí, el propio King James - Scooby-Doo's Shaggy, las maravillosas parejas de Tom & Jerry y Rick & Morty, Finn de Adventure Time y algunos más... Si hay algún personaje que te guste en esta lista, debes saber que podrás elegir cualquiera de ellos para pelear contra otra personalidad icónica de los universos de Warner.

Además, los personajes cuentan con las voces originales de los actores de las series animadas, lo que hace que todo sea más inmersivo, divertido y, por supuesto, eleva la calidad del trabajo. Hablaré más adelante sobre el arte del juego, pero quería dar un adelanto de mi opinión: el audio es uno de los puntos de mayor calidad del juego. No quiero decir que los otros aspectos sean malos, ni nada por el estilo, pero la calidad de los efectos de sonido, algunas bandas sonoras y la voz en off es realmente muy buena - realmente puedes percibir el toque de Warner Bros en este punto -.
Aprovechando que ya estamos hablando sobre los icónicos personajes disponibles en MultiVersus, abordaré los nuevos personajes y villanos que serán lanzados el 28 de mayo. Ellos son: nada más y nada menos que el Joker, Jason Voorhees - sí, el de Viernes 13 -, el Agente Smith de Matrix y los Guardias Banana de Adventure Time. 
Me gustaría entrar en detalles sobre las mecánicas de combate y lo que pienso de cada nuevo personaje, pero primero abordaré algunos de los cambios para el lanzamiento oficial.

Incluso durante la versión beta, el juego recibió varias actualizaciones y mucho contenido nuevo, incluyendo personajes. Ahora, en el lanzamiento oficial, los desarrolladores han anunciado que MultiVersus tendrá aún más contenido nuevo: un nuevo sistema de pase de temporada - que, en mi opinión, tiene un sistema similar al de Fortnite, que trae monedas del juego en el pase gratuito y de pago, lo que te permite comprar un nuevo pase en el futuro solo con monedas del juego; es decir, creo que es un buen ahorro de pase para el jugador -, nuevos personajes y entornos, como el laboratorio de Dexter y la ciudad de Townsville (Las Chicas Superpoderosas) - en esta última, Mojo Jojo interactúa con el escenario para dificultar tu juego -, una mejora en la jugabilidad, un modo PvE y más actualizaciones por venir. En fin, intentaré abordar un poco más sobre estos puntos más adelante.
Bien, ¿pero y la pelea?
Calma, sí, ya hablamos de actualizaciones, contenido nuevo e incluso de la parte más artística que inicialmente nos cautiva y nos seduce para jugar a MultiVersus. Pero ¿y la pelea? ¿La jugabilidad? ¿Eso que te mantiene realmente atrapado dentro del juego?
Así que, volviendo a la versión beta, había un problema con la hit box del juego, donde algunos personajes resultaban ser mucho más fuertes que otros, ya que era mucho más fácil acertar sus ataques. Pero ahora, en el lanzamiento oficial, Player First Games anuncia no solo varios contenidos nuevos, sino también una jugabilidad más fluida, táctica y con golpes más impactantes.

Sinceramente, aunque sentía que los personajes estaban más equilibrados y realmente era posible luchar contra prácticamente todos los personajes, fue difícil darse cuenta de cuánto, ya que inicialmente solo tuve acceso al juego a través del servidor norteamericano y esto afectó mi latencia, por lo que la conexión lenta me dificultó evaluar esto de manera concreta. De esta manera, evitaré criticar o juzgar técnicamente el combate. En general, lo importante es que, incluso con la latencia, me divertí mucho con el juego y me dejó muy emocionado para jugar la versión oficial en el servidor sudamericano.
Otro detalle importante que me gustaría añadir, es que incluso antes, en la versión beta de MultiVersus, donde aún había quejas sobre el combate del juego, ya encontraba el juego bastante divertido, aunque frustrante en algunos momentos, y había jugado varias horas. Entonces, si vienen algunas mejoras en el combate y los desarrolladores siguen prestando atención a la comunidad, estoy seguro de que el juego será muy bueno y definitivamente estaré allí para jugar.
Por último, como prometí, me gustaría hablar sobre los nuevos personajes lanzados en MultiVersus. De todos, solo no pude jugar con el Agente Smith y puedo confirmar que tanto el arte como las mecánicas de combate de todos son muy buenos. Mi favorito por mucho es el Joker, a pesar de ser considerado un luchador 'mago', con el que tengo cierta dificultad para jugar, las animaciones y combos del personaje son muy divertidos y me dan ganas de dominar al personaje - confieso que me encantan los personajes con ataques y animaciones lúdicas y el Joker definitivamente me trae esa vibra -.

Jason es bastante fuerte y encontré que su mecánica es sencilla de aprender - incluso perdí algunas veces en multijugador contra algunos Jasons -, pero, al tratarse de un personaje tanque, no fue con el que más me identifiqué, ya que prefiero la movilidad. Por último, también probé los Banana Guards y los encontré muy fuertes, ya que sus ataques tienen un gran impacto y su mecánica es extremadamente sencilla, diría que es uno de los personajes más fáciles de jugar. No se puede decir que es demasiado poderoso porque todo lo que es muy simple de usar, es fácil de entender y contrarrestar.
El sistema de PvE
Una de las grandes novedades anunciadas por Player First Games para el lanzamiento de MultiVersus fue el sistema PvE, que incluirá nuevos mapas y universos, con rompecabezas, peleas contra jefes, minijuegos y recompensas únicas.
Tengo críticas y elogios sobre el sistema... Me gustaría comenzar por el aspecto negativo: realmente no me convencieron los rompecabezas y minijuegos dentro de los mapas de PvE. Son jugabilidades tan simples y poco innovadoras que siento que no tienen mucho sentido tenerlas allí, como parte obligatoria para avanzar en las fases. En su mayoría, solo quería completar el minijuego lo más rápido posible con la puntuación más alta para obtener mi recompensa, desbloquear la siguiente fase y pasar rápidamente al siguiente combate. Diría que fue incluso aburrido para mí.

Sin embargo, cuando se trata de combatir contra la máquina, es otra historia. Siento que es una excelente manera de familiarizarse un poco más con las mecánicas fundamentales del juego, tanto para los novatos como para entrenar con nuevos personajes y aprender sus combos. Además, hay una historia que involucra a los diferentes personajes de los diferentes universos, presentando algunas cinemáticas muy bonitas de vez en cuando.
Otro punto a mencionar son las diferentes dificultades de la IA (que son muchas). No pude jugar más allá de la segunda dificultad, ya que aún no la había desbloqueado - aparentemente necesitas mejorar a tu personaje con gemas para hacerlo más fuerte y desbloquear los niveles más difíciles -, pero debo decir que el segundo nivel fue suficiente para hacerme repetir algunas fases y representar un buen desafío. Con esto, refuerzo mi punto sobre cómo puede ser funcional para que practiques y te acostumbres a nuevos héroes.

El arte
Para concluir el texto, me gustaría hablar un poco más sobre el arte del juego. En general, los gráficos son sencillos, ya que van hacia un estilo más de dibujos animados. Los personajes están muy bien diseñados y coloridos, realmente es agradable verlos. Sin embargo, siento que los entornos y las fases no están a la altura de la calidad de los personajes, siendo demasiado simples. Esto no se aplica a todos los fondos, como por ejemplo lo que parece ser la mansión de Batman, donde el fondo es detallado y bonito. Pero hay otros que realmente son aburridos y apáticos. Echo de menos fondos más elaborados y bonitos.
Otro aspecto artístico que creo que aporta diversión y vitalidad a MultiVersus, es cómo los desarrolladores lograron ser creativos y llevar las personalidades de los personajes a sus ataques y combos. En este sentido, cuando juego con Bugs Bunny o con la pareja de Tom & Jerry, siento cierta ludicidad y un tono cómico en sus ataques, como ocurre todo el tiempo en la serie animada. Mientras que en personajes como Superman, la percepción es diferente y se siente la imponencia y la personalidad más dura del personaje. En general, creo que las animaciones son de buena calidad y muy creativas, ya que siento que de ellas surge esa vitalidad que cada personaje tiene.

En cuanto a los personajes, ya he hablado antes sobre sus animaciones y cómo le dan vida al juego e identidad a los héroes. También hemos mencionado que están doblados por los actores originales de las series animadas y, por supuesto, esto solo refuerza y construye aún más la identidad y vitalidad de los personajes. Por último, los diseños de los personajes son muy agradables también. Dicho esto, siento que los personajes junto con el sonido del juego aportan una calidad artística muy rica, siendo, para mí, la mejor cualidad de MultiVersus.
En resumen, MultiVersus es un juego que tiene un aspecto artístico muy grande, rico y de calidad debido a su relación con Warner Bros y sus personajes. Pero más que eso, es un juego de lucha muy divertido que nos atrapa para dominar el combate con esos personajes que apreciamos. MultiVersus es un juego al que definitivamente debes darle una oportunidad si te gustan los juegos de lucha y/o competitivos, o los diferentes universos ficticios de Warner.
Para la construcción de esta reseña, MultiVersus se jugó en la plataforma Microsoft Windows (PC), a través de Steam. También es importante recordar que este texto se construyó a partir del juego en la versión prelanzamiento en Hands-On.
Por último, nos gustaría agradecer nuevamente a Warner Bros. Games por proporcionarnos la clave de acceso y permitir la creación de este contenido.
 
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Nota
Sobre el juego
Multiversus
- Fecha de lanzamiento: 19 de julio de 2022
 - Desarrollador(es): Player First Games
 - Publicador(es):
 - Modo(s) de juego: Single player, Multiplayer, Co-operative
 - Plataforma(s): PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
 
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