Los cambios en el mundo de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom | Review

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El protagonismo ahora es diferente!

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es el último juego de Nintendo y, como su nombre lo indica, es la continuación de esta querida y consolidada franquicia en el universo de los jugadores. Lanzado el 26 de septiembre de 2024, el juego llega con una fuerte aprobación en el mercado, principalmente por traer aspectos muy innovadores más allá de la exploración y el combate con Link, el gran héroe de la serie.

Así es, para aquellos que aún no han leído nada sobre el juego, esta posiblemente será una gran sorpresa: Zelda será la gran protagonista. Claro, la princesa siempre ha tenido su importancia, pero a lo largo de los 38 años de esta franquicia, nunca habíamos jugado con ella. Y les adelanto, la sorpresa en este caso es muy positiva.

Digo, a pesar de ser un nombre ya consolidado en el mercado, con un público fiel que adoraría comprar las ideas del universo de Zelda, es necesario innovar, y las novedades, debo decir, llegaron en el momento adecuado, con un fuerte impacto en la jugabilidad y posiblemente aquí, en caso de que el juego tenga éxito, será posible darle un arco especialmente hecho para nuestra princesa. Por lo tanto, felicidades a los desarrolladores por la valentía de romper ese paradigma de la necesidad de un solo protagonista, un gran punto a favor.

Además, es muy interesante que Nintendo comience a adoptar medidas diferentes para crear una historia, aquí no viviremos una historia lineal, en la que solo ejecutaremos misiones de la narrativa principal en busca de un objetivo, sino que tendremos misiones secundarias y, después de un cierto momento, tendremos un estilo de mundo abierto para seguir el camino que deseemos, con dos o más opciones de rutas a cumplir. Así que, para el último gran juego de Nintendo Switch, con un estilo que permite al jugador elegir su camino de manera hermosa, ¡las expectativas están creadas!
 


La inversión de la narrativa

El comienzo será normal, Link intentando salvar a Zelda de un monstruo gigantesco, sin embargo, todo cambia desde el momento en que derrotamos a ese villano y logramos 'salvar' a la princesa de Hyrule. Después de eso, grietas moradas comienzan a abrirse en el mapa y la gente comienza a desaparecer, incluido Link, quien necesitará ser rescatado por Zelda, invirtiendo los papeles.

Para eso, nuestra nueva protagonista principal tendrá que investigar esas grietas, alternando entre los dos mundos, el real y el inerte (dentro de las grietas), para saber qué está sucediendo y salvar a las personas, incluido su padre, el rey. Contaremos con la ayuda de Tri, que proporciona poderes que cambian por completo la jugabilidad que conocemos de The Legend of Zelda.
 


Básicamente, toda la fuerza y las maniobras de Zelda se concentrarán en un bastón, que nos dará el poder de reproducir cosas, llamadas ecos, que memorizamos en el mundo real, como monstruos (para defendernos), sillas (para subir y poder saltar objetos altos) y otros. Además, podremos conectar estos objetos y mimetizar sus movimientos o hacer que nos imiten, por ejemplo, al conectar con una estatua y moverla a la izquierda, el objeto seguirá el movimiento, pudiendo activar un botón en el suelo.

Además, estas interacciones con el entorno son el gran encanto del juego para mí hasta ahora, los rompecabezas y elementos explotables del juego crecen mucho con esta forma de manejar las mecánicas, subir a lugares inalcanzables, imitar el movimiento de arañas para escalar paredes y muchos otros, esto enriquece la jugabilidad y brinda una sensación de que existe un universo de posibilidades más allá de la narrativa principal, de esta manera, tendremos múltiples soluciones para un problema, por lo que el jugador deberá pensar antes de actuar. Esto, sumado al hecho de que sí, después de un tiempo de juego, hay una perspectiva de mundo abierto, donde comienzas a seguir caminos que no te llevarán a la misión principal, encontrando misiones secundarias, aporta una enorme complementación y suma positivamente a este lanzamiento.
 


Cabe destacar que Nintendo no escatimó esfuerzos en dejar claro que, a pesar de todas estas diferencias, existen grandes referencias en otros juegos de la franquicia, como las misiones secundarias, el diseño y hasta el descubrimiento de mapas, manteniendo grandes similitudes que ya se han demostrado positivas (como en Breath of The Wild o Tear of the Kingdom), pero con una libertad mayor. Por lo tanto, la gran magia aquí es poder resolver un problema no solo de una manera, sino con más de una opción o mecánica a utilizar, es decir, ¡sé creativo!

Además, hay otros elementos por explorar que encontraremos, ¡incluso podremos llegar a lugares en el mapa que simplemente no imaginamos! Subir montañas y descubrir que hay cuevas para explorar, visitar lugares y, después de completar misiones, adquirir objetos que nunca pensamos que tendríamos (aquí evitaré los spoilers) y muchos otros. Aun así, encontraremos pequeñas misiones que podemos repetir a cambio de coleccionables, como recoger mangos en un límite de tiempo o lidiar con monstruos también con límite de tiempo.

En este contexto, también podremos hacer cambios en el equipamiento de Zelda que ayudarán de alguna manera en la jugabilidad, como un grillete que ayuda a encontrar más corazones para aumentar nuestra salud (aunque también podemos recuperarnos simplemente acostándonos en una cama) o incluso un guante para encontrar más energía. En fin, el gran problema es que no podremos combinar estos elementos, a pesar de que en otros juegos ya podíamos hacerlo, aquí estaremos limitados a 1.

Encantador como siempre

No hay mucho que decir, ¡pero una vez más las artes de EoW son hermosas! El ambiente, las formas creadas, el cambio entre las dos dimensiones es todo bastante claro, muy detallado y con tonos detallistas. De hecho, noto constantemente el cambio en la banda sonora, pero creo que tiene sentido, después de todo, aquí no se trata solo de luchar con la espada, ahora, a pesar de que sí existe la habilidad en la que nos transformamos en Link momentáneamente y con un costo de energía, la mayor parte del tiempo tendremos que usar la cabeza para poder avanzar, y creo que eso requiere una musicalidad diferente.

Aun así, vale la pena mencionar que a veces, con los cambios de entorno, encontraremos escenarios totalmente distintos para continuar nuestra aventura y cerrar las grietas, como el desierto que llamó mucho mi atención por su belleza, con monstruos y personas con vestimentas diferentes también, siguiendo el aspecto árido, haciendo un cierto 'milagro', haciendo que todo se vea bonito a pesar de las limitaciones de una consola más antigua.
 


Además, algo que me sorprendió mucho fue la traducción al 100% de menús y subtítulos, por primera vez en la historia de la franquicia, al portugués brasileño, aprovechando la creatividad en los nombres de los personajes y también de los objetos coleccionables. Podremos usar frutas, jugos y otros para potenciar a nuestro personaje en la batalla, también podremos recolectar clips de corazón en el mapa que aumentarán la cantidad total de salud y, sin olvidar, podremos obtener un elemento para aumentar la potencia de la espada del poder.

Por lo tanto, Echoes of Wisdom es la manera perfecta de cerrar el ciclo en Nintendo Switch, manteniendo una enorme consistencia de calidad, con una jugabilidad que en mi opinión podría haber superado a muchos otros nombres, con un camino libre a ser recorrido por el jugador, pero manteniendo lo que se espera de esta franquicia, una jugabilidad de alto nivel y, por supuesto, ese toque de nostalgia (encontraremos, incluso, muchas referencias a otros juegos de Zelda) manteniendo la creatividad al igual que en Tears of The Kingdom y Breath of the Wild, a pesar de ser muy diferentes entre sí.

Agradecemos al equipo de PR de Nintendo que proporcionó The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y permitió la creación de este contenido.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom está disponible para Nintendo Switch.
 


 

Los cambios en el mundo de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom | Review
Nota
90
Excelente

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es la gran innovación de una franquicia tan querida, juega por primera vez con Zelda en una jugabilidad totalmente nueva y estimulante.

Puntuación

  • Jugabilidad
    95
  • Gráficos
    95
  • Audio
    85
  • Historia
    90
  • Controles
    85
Criterios de puntuación
Acerca del autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer
Sobre el juego
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
  • Fecha de lanzamiento: 26 de septiembre de 2024
  • Desarrollador(es):
  • Publicador(es):
  • Modo(s) de juego: Single player
  • Plataforma(s):

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