Liderar nunca foi fácil - Frostpunk 2 | Review
Frostpunk 2 es la última creación de 11bits studios, desarrolladora y editora, además de ser la continuación lógica de Frostpunk, un juego de supervivencia de la sociedad, en el que comandamos la última ciudad de la Tierra, Nueva Londres, ¡en un apocalipsis congelado! No diferente, en su secuela, programada para ser lanzada el 20 de septiembre de 2024, los objetivos serán los mismos, pero con la adición de mecanismos totalmente nuevos además de factores como gráficos optimizados.
El objetivo aquí es claro, elevar el nivel de todo lo que conocemos relacionado con la supervivencia, estrategia en construcción de ciudades, un juego que ya era complejo, se vuelve aún más con su secuela. Digo, si actualmente ya sería extremadamente complicado, piensa cómo sería 30 años después de una tormenta de nieve que devastó el planeta, con pocos recursos y teniendo que tomar decisiones MUY difíciles.
Para adelantar, jugando la narrativa principal, algunas diferencias fueron medidas, aparte de los gráficos, en lugar de comenzar con una población pequeña, aquí, desde el principio, tendremos que administrar muchos individuos, serán más de 3 mil en el primer pequeño arco del juego, que se desarrolla antes de una gran ola glaciar y, después de eso, ese número crecerá y, aquí, empiezan a aparecer los nuevos mecanismos, nuevos desafíos.
 

Muchos sistemas
Las calamidades aquí no se detienen, junto con nuestras decisiones, tendremos que decidir dónde invertir la atención. Para explicar, aquí continuaremos en busca de alimentación y fuentes de energía, como petróleo y carbón para encender el generador, sin embargo, como estamos en constante expansión, a diferencia del primer juego, ya se crea una idea de sociedad democrática, donde las personas comienzan a tener opiniones sobre sus decisiones.
En este sentido, y para mí, esta es la gran novedad y encanto de Frostpunk 2, vamos a encontrar una ciudad dividida entre facciones e ideales totalmente distintos y forma parte del proceso complacer a unos y desagradar a otros, intentando, claro, buscar siempre el apoyo de la mayoría para seguir siendo el gobernante de la ciudad (particularmente, este punto alcanza una genialidad inmensa, con una complejidad que roza lo absurdo). Para ello, será posible crear una alcaldía, donde se llevarán a cabo debates, y también un centro de investigaciones, que facilitará mucho nuestra vida, reduciendo costos de materiales y aumentando la velocidad de otros.
 

Además, crear campos de alimentación, para extraer alimentos, campo de extracción, para extraer carbón, petróleo y entre otros, crear casas, para los habitantes y, finalmente, campo industrial, con una necesidad que surgió como novedad, la de bienes materiales, sin ellos, las personas comienzan a robar y esto traerá problemas de confianza en su comunidad.
Por último, creo que aparte de estos mecanismos, nada me llamó tanto la atención que valga la pena la urgencia de comentario, como somos una sociedad en expansión, es natural que los recursos se agoten con el tiempo a nuestro alrededor, así funciona una sociedad extractivista. En esta perspectiva, tendremos que explorar nuevas áreas y crear colonias, para así poder garantizar la subsistencia por más tiempo.
 

Equilibrio
Cuando digo que las decisiones no son fáciles de tomar, no quiero solo hablar sobre el juego en sí, explico, las políticas aquí son tan brutales que exigirán algo más allá del mundo virtual, sino también del mundo real. Quiero decir, ¿nadie te está mirando, verdad? ¿qué te impide realmente poner en práctica las cosas en las que crees, sin tener que justificar a nadie los motivos? Y no sirve de nada decirte a ti mismo ''es por un bien mayor'', porque, de nuevo, no hay nadie mirándote, aquí serás tú por ti mismo.
Entonces, ¿por qué no apagar el generador un día, dejando que la gente muera de enfermedades o de frío, con el objetivo de producir más alimentos que serán necesarios en 2 o 3 días? Las decisiones aquí van directamente a tu moralidad y ponen en tela de juicio todas tus creencias. Pero espera, no creo que alguien sea bueno o malo independientemente de la política que decida seguir, sino que aquí los desarrolladores crearon una complejidad del tamaño del mundo real y eso debe ser notado y destacado.
A veces, elegir entre uno u otro no solo es común, sino también necesario, lo que verdaderamente me intriga es: ¿qué vas a elegir? ¿Reducir los trabajadores de la fábrica de extracción para ponerlos en la alimentación? ¿O al revés? ¿Y qué facción vas a apoyar? ¿Cuál será?
 

No solo un simulador
Por supuesto, Frostpunk 2 no es solo una historia difícil con una jugabilidad muy interesante, hay otros puntos que sin duda merecen ser comentados. En primer lugar, y esto va más allá del campo de la recomendación, ¡el tutorial está ahí para ser usado! Incluso para los más experimentados, aquí hay tantas mecánicas que vale la pena echar un vistazo antes de explorar el mundo, jugar a la suerte puede ser un error enorme que terminará matando a muchos habitantes de Nueva Londres.
Además, los gráficos han tenido una evolución considerable y, con una mejor optimización que se logrará después del lanzamiento, puede ser otro gran encanto de esta creación. Las escenas cinemáticas están llenas de detalles y, incluso a distancia, es posible notar las sutilezas de las construcciones (también es posible acercarse a ellas para echar un mejor vistazo). Finalmente, el sistema de sonido es muy bueno, con una banda sonora adecuada para el ambiente de tensión creado y también contaremos con narraciones de eventos en medio del juego.
Agradecemos al equipo de PR de 11bits que proporcionó Frostpunk 2 y permitió la creación de este contenido.
Frostpunk 2 estará disponible el 20 de septiembre de 2024 para PlayStation 5, macOS, Xbox Series X y Series S y Microsoft Windows.
 
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Nota
Sobre el juego
Frostpunk 2
- Fecha de lanzamiento:
 - Desarrollador(es):
 - Publicador(es):
 - Modo(s) de juego:
 - Plataforma(s): PC (Microsoft Windows)
 
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