La confusa jornada de Shines Over: The Damned | Review

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Desarrollado por el estudio Firenut, Shines Over: The Damned fue lanzado el 21 de marzo exclusivamente para PlayStation 5, prometiendo una experiencia única de terror, buscando la inmersión e intrigando por su historia que carece de respuestas. Sin uso de armas, debemos resolver rompecabezas para alcanzar la redención, mientras criaturas siniestras nos impiden avanzar. Parece prometedor, ¿verdad? Pero puedo adelantar que no lo es.

Una jornada en busca de algo

La historia de Shines Over: The Damned puede ser descrita como curiosa, definitivamente, pues en ningún momento de la aventura recibimos alguna pista o información sobre lo que nuestro personaje está haciendo. Para no parecer que estoy siendo demasiado grosero, antes de que comience el juego, se presenta un mensaje sobre sacrificio, haciéndonos entender que se trata de redención, como si estuviéramos en el limbo buscando el paraíso, pero es necesario pasar por algunas pruebas antes de eso. Al menos, esa fue mi interpretación.

Desde el principio queda claro que la aventura será solitaria, si no fuera por las apariciones de un perro pastor alemán, que puede considerarse una especie de guía espiritual para nuestro personaje. Al principio parece ser el narrador de nuestra misteriosa búsqueda, pero pronto nos damos cuenta de que no es así, porque simplemente aparece en el camino, sin ningún tipo de interacción, volviendo todo aún más desconectado.

No solo tenemos la presencia del animal, sino que también la imagen de una mujer aparece en varios flashbacks, lo que deja claro que tiene algún tipo de conexión con el personaje. Pero esto queda solo en nuestra imaginación, ya que no tenemos más interacción que recuerdos vagos y sin sentido.



Como si todo esto no fuera suficiente, Shines Over: The Damned también cuenta con espíritus, espectros, fantasmas, apariciones... o algo por el estilo, que aparecen de la nada, pero pronto queda claro cuando las criaturas aparecen y el factor de susto repentino pierde rápidamente su emoción. Quizás ni siquiera sea esa la verdadera intención del juego.

De hecho, es difícil afirmar si el juego realmente tiene una historia de fondo, ya que aquí todo sucede de repente y los eventos y apariciones no tienen sentido, no tienen conexión ni una explicación plausible. La falta de una línea narrativa complica mucho las cosas, incluso si el juego parece querer explicar el motivo de esta búsqueda, si es que existe.

Confieso que no soy muy fan de los objetos coleccionables, pero ciertamente en Shines Over: The Damned podrían haber sido útiles para ofrecer detalles plausibles sobre por qué estamos en este limbo.

Frustración en forma de jugabilidad

Como si la historia no tuviera mucho sentido cuando juntamos los elementos de la jornada, la jugabilidad no favorece en absoluto. Aquí estamos hablando de un simulador de caminata con elementos de rompecabezas, pero que no solo carecen de un ápice de creatividad, sino que la mecánica falla miserablemente.

Con el objetivo de avanzar por los escenarios, debemos resolver rompecabezas muy simples, como saltar en plataformas, presionar piedras en el orden correcto y recolectar orbes para completar el nivel. El gran problema es que la imprecisión de los saltos es algo que definitivamente me hizo considerar abandonar el juego en varios momentos. Hubo innumerables veces que morí por fallar en un salto común. No estoy hablando de algo minucioso, sino de plataformas simples, que solo requieren un salto.

Como se mencionó anteriormente, también está el desafío de seleccionar los elementos en el orden correcto, siguiendo lo que se muestra. Parece obvio, pero tal vez debido a algún error del juego, no se rinda si los presiona correctamente, porque incluso si el juego reinicia el desafío, probablemente estaba en lo correcto. La sensación es que lanzaron el juego en el peor momento posible de desarrollo.



Quizás te estés preguntando si los orbes funcionan como un tipo de coleccionable, pero no. Debes recolectarlos, pero sin ningún motivo aparente. Están posicionados en lugares donde, al alcanzarlos, la muerte es segura. Pero no te preocupes, ya que no se perderá.

Monstruos sin sentido

Si la historia es completamente sin sentido y la jugabilidad no ayuda, ciertamente el aspecto de terror es el punto fuerte del juego. Respuesta equivocada. Si Shines Over: The Damned se autodenomina como un juego de terror, falla con gran clase.

El juego no logra construir ningún tipo de tensión durante las casi 2 horas y media para completarlo. De vez en cuando, algunas criaturas saltan sobre el personaje y es necesario presionar los gatillos R1 + L1, exactamente como un QTE (Quick Time Event), para que desaparezcan. Pero como se mencionó anteriormente, la probabilidad de morir por teóricamente no haber presionado los botones lo suficientemente rápido es enorme. 

El susto que el juego proporciona es más común en el primer flashback, pero pronto se vuelve predecible el momento en que ocurrirá nuevamente. Por supuesto, la aparición de los monstruos frente a ti podría causar algo de tensión, pero se convierte en algo simplemente irritante con el tiempo.



Gráficos y banda sonora de centavos
A esta altura del análisis, seguramente no estás esperando gráficos y una banda sonora memorables, ¿verdad? Menos mal, porque una vez más el juego no ofrece nada memorable o relevante para considerarse un juego de terror.

La ambientación se reduce a solo tres tipos de escenarios (pueblos, cuevas y lagos), que aún así logran ser extremadamente similares, con elementos muy parecidos en todos, con una pobreza de detalles y problemas de renderización.

Siendo nombrado como un juego de terror, podríamos esperar una banda sonora más atmosférica, creando momentos de tensión en el momento adecuado, pero en Shines Over: The Damned la música prácticamente no existe, limitándose a aparecer en los saltos de las criaturas, pero ni siquiera así causan una impresión positiva.

Sin brillo en el horizonte

Shines Over: The Damned prometía ser un juego de terror, pero que no utiliza ningún tipo de arma e invita al jugador a avanzar hacia lo desconocido en un viaje de descubrimiento. Ciertamente cumple de forma positiva con el primer requisito (de las armas), pero no logra involucrar en ningún momento.

La falta de interés solo no fue mayor debido a que los logros ocurren de forma natural, sin ningún desafío (solo el de la paciencia), y el tiempo para completarlo es corto. La sensación que queda es que es un juego muy crudo, que necesitaba una reformulación para poder entregar el 5% de lo que se muestra en su descripción.



Queda la sensación de que el estudio intentó alcanzar un nivel superior al que realmente puede ofrecer en este momento. Es triste decir que el único punto positivo es la corta duración, pero aun así, la imprecisión de los controles casi me hizo abandonarlo en varias ocasiones.

Shines Over: The Damned fue jugado en un PS5, gentilmente proporcionado por el estudio.
 

La confusa jornada de Shines Over: The Damned | Review
Nota
22
Debajo de la media

Shines Over: The Damned promete tudo o que não puede cumplir. No tiene una historia intrigante, una jugabilidad fluida o aspectos de terror que justifiquen su género. Sin duda, se configura como una de las peores experiencias que he tenido en más de 25 años jugando todo tipo de juegos, siempre esperando sorprenderme, abierto a todo tipo de aventuras. Pero realmente aquí no hay nada bueno que decir. Solo que te mantengas alejado.

Puntuación

  • Jugabilidad
    30
  • Gráficos
    20
  • Audio
    20
  • Historia
    20
  • Controles
    20
Criterios de puntuación
Acerca del autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer
Sobre el juego
Shines Over: The Damned
Shines Over: The Damned
  • Fecha de lanzamiento:
  • Desarrollador(es):
  • Publicador(es):
  • Modo(s) de juego:
  • Plataforma(s):

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