Corriendo contra la muerte en DeathSprint 66 | Review

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La definición de locura en una carrera (cibernética).

Sin lágrimas ni velas, ¡aquí, si te descuidas es la fosa! En DeathSprint 66, lanzado el 12 de septiembre de 2024 y con traducción 100% en Pt-Br, conocerás un juego que no está para bromas y, honestamente, a los desarrolladores poco les importa si eres un principiante o alguien experimentado en carreras, ¡si te descuidas, mueres!

Desarrollado por Sumo Digital y publicado por Secret Mode, DS 66 dio de qué hablar en su estreno, con muchos adeptos y jugadores maratoneando sin parar tratando de alcanzar la cima del ranking en su debut. Así, se plantearon muchos puntos sobre la jugabilidad del debutante del jueves, tanto negativos como positivos. Sin embargo, vale la pena mencionar que en tiempos de "pagar para ganar", los desarrolladores hicieron un buen trabajo, creando un juego en el que no importa tu atuendo, sino tu habilidad (el estudio prometió que no habría microtransacciones ni pase de juego).

El enfoque principal aquí claramente fue la jugabilidad, además de unos gráficos extraordinarios en ultra, pero desafortunadamente presenta algunos problemillas que comentaré pronto. En general, la misión de los juegos de carreras es diversificar, y aquí no fue diferente, los desarrolladores buscaron innovar en una carrera realizada por clones en lugar de coches, con diferentes pistas y modalidades.

Básicamente, estamos en el año 2066 cuando Bachman Media Network regresa con el deseo de dominar el mundo del entretenimiento con su brutal carrera cibernética, donde los desafiantes correrán como Jockey de Clones, con un suministro gigantesco de clones para correr cuanto quieran.
 


"Corre por la fama. Muere por la gloria"

El lema de DeathSprint 66 lo dice todo, estamos aquí para alcanzar la cima, sin mucha historia o trama que seguir, aquí competirán los mejores, por el primer puesto, eliminando a todos los que estén en tu camino. Realmente, un juego de carreras no necesita necesariamente una trama a seguir, y aquí la opción fue justamente esa, lo importante es competir con tus adversarios.

Digo, en el menú de inicio mismo ya podemos ver cuál es la línea a seguir, podremos encontrar un modo de juego jugador vs jugador (llamado "showtime", aquí es donde ocurre la diversión), otro jugador vs máquina ("episodios"), una personalización de nuestro personaje, un modo tutorial (quizás sea importante) y, por último, un ranking. Sí, incluso al principio, sin que muchos jugadores hayan entendido realmente cómo se juega, ya hay una lucha por alcanzar la cima.
 


Brevemente hablando, los modos variarán, habrá uno en el que correremos contra el tiempo, otro en el que podremos tener 5 vidas, si superamos ese número de muertes, seremos eliminados, entre otros. Así, se logró una variedad de opciones, pero la gran pregunta es si tuvo efecto.

Personalmente, al principio sentí dificultades con los controles (que explicaré mejor en el próximo tema), sin embargo, al adaptarme moderadamente al estilo de juego y empezar a morir menos (sí, menos, porque no morir roza la imposibilidad), DS 66 se volvió un poco adictivo, jugando durante horas contra otros jugadores o intentando completar las misiones contra la máquina. El problema es que, después de un tiempo, esto se volvió cansado y poco estimulante debido a otros aspectos del juego, como los controles.
 


Hablando de la jugabilidad en sí, tendremos que saltar, esquivar una serie de objetos letales esparcidos por la pista, además de las habilidades mortales de otros jugadores, correr e intentar eliminar a nuestros enemigos. Carga Enfurecida (mi favorita) y Drone Perseguidor son dos habilidades, por ejemplo, con un fuerte impacto en la "pista de batalla", con efectos tanto sonoros como gráficos destacados que llegan a erizar la piel cuando los notamos justo detrás de nuestro personaje, así que usar las habilidades con inteligencia puede ser la clave para obtener buenas posiciones. La velocidad, al final del día, es lo más esencial y se recibirá una habilidad disponible con una cierta cantidad de energía, el llamado Surge, que se puede activar según el deseo del jugador.

¿Los controles son difíciles o simplemente mal estructurados?

Como es un lanzamiento, es normal tener algunos problemas, así que dudo si realmente esa fue la intención de los desarrolladores. Sin embargo, a veces sentir una enorme dificultad de control es normal, incluso después de horas de juego, habiendo dominado todo en el modo contra la máquina o completado todos los tutoriales, es como si nuestro clon estuviera con los pesos de Rock Lee cuando gira, totalmente rígido en algunas partes de la pista. Además, algunas veces, a pesar de volver a la vida invulnerable, revivir muriendo nuevamente, dificultando mucho alcanzar buenas posiciones en la carrera.

Que el juego sea difícil de dominar realmente sucede, pero lo que quiero decir es que en algunos trayectos parece que tu clon te obedece mejor en comparación con otros momentos. Con el tiempo, fui dándome cuenta de que tal vez esto no tenga relación solo con los controles del juego en sí, sino también con la optimización gráfica.
 


Un espectáculo aparte, pero con problemas...

Los gráficos de DeathSprint 66 son sin duda uno de sus puntos fuertes, las artes son hermosas, una naturaleza cyberpunk con pistas que recuerdan mucho a este entorno tecnológico lleno de iluminación de neón, futurista en ciudades que parecen estar completamente abandonadas. Además, los personajes están creados con detalles mínimos, con trajes que hacen referencia al hecho de ser corredores con un único objetivo, ganar en una carrera que no tiene ni pizca de concepto ético, es matar o morir.

De manera similar, los efectos visuales y sonoros de las habilidades, saltos, esquivas y derrapes son igualmente legendarios, es muy satisfactorio correr observando estos detalles, que para mí fue el gran encanto del juego, contando además con una banda sonora y narración en medio de la partida, que aportan un buen ambiente de competitividad.

Sin embargo, mi gran preocupación fue la optimización de estos puntos, muchas veces la gráfica pareció mal optimizada y afectó la jugabilidad, con caídas bruscas de fps y buenas caídas en un juego que quizás no debería exigir tanto. Así, empecé a asociar que tal vez los controles y comandos tampoco estaban bien optimizados, por ahora, ya que, una vez más, al ser un lanzamiento, DS 66 tiene mucho por explorar y mejorar.

DeathSprint 66 está disponible para Microsoft Windows.

Agradecemos al equipo de PR de Secret Mode que proporcionó DeathSprint 66 y permitió la creación de este contenido. 
 

Corriendo contra la muerte en DeathSprint 66 | Review
Nota
80
Excelente

DeathSprint 66 tiene la great idea de innovar en el mundo de las carreras, con obstáculos y habilidades mortales, el objetivo aquí es correr por la fama y morir por la gloria. A pesar de las buenas ideas y la jugabilidad intensa, algunos puntos aún necesitan mejora, y las carreras pueden volverse repetitivas y tediosas con el tiempo.

Puntuación

  • Jugabilidad
    75
  • Gráficos
    60
  • Audio
    95
  • Historia
    80
  • Controles
    90
Criterios de puntuación
Acerca del autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer
Sobre el juego
DeathSprint 66
DeathSprint 66
  • Fecha de lanzamiento: 21 de marzo de 2024
  • Desarrollador(es):
  • Publicador(es):
  • Modo(s) de juego:
  • Plataforma(s):

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