Call of Duty: Black Ops 6 es un alivio para los fans de la franquicia | Review

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Siempre trayendo acción frenética y una historia interesante, la Treyarch y Activision vuelven con otro episodio de la saga Black Ops, trayendo de vuelta al personaje Woods, ahora en una silla de ruedas, después de los eventos relatados por él mismo en Black Ops 2. El juego fue lanzado el viernes 25 de octubre para las plataformas: Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC!

Aquí, vamos a controlar William "Case" Calderón, que no tiene voz y habla a través de nuestras elecciones, que desafortunadamente no cambian mucho, pero hacen que el juego te dé mucha más curiosidad sobre lo que se hará.

Tuvimos la suerte de recibir acceso al juego, directamente de Activision, que posibilitó esta reseña, que llega ahora, con todo el cariño y amor que estoy sintiendo por este juego!

Campaña

La historia del juego está bien construida, a diferencia de otros juegos, aquí no podemos hacer elecciones más allá del juego, por lo que no verás cambios reales. Lo que verás es el desarrollo de una guerra tras bastidores, ahora mostrando algunos de los secretos de los Estados Unidos, lo que aportará un poco al juego, ya que en sus últimos lanzamientos, la franquicia Call of Duty se centró mucho en trabajar con Rusia como el principal villano. ¡Ahora, todos lo son!

Verás a los agentes secretos embarcarse en una búsqueda de la organización llamada El Panteón, que está formada por ex agentes de los Estados Unidos y Europa. El Panteón no tiene un rostro, ni siquiera un líder.

La campaña vuelve a ser bien escrita y sorprendente, especialmente por el hecho de las elecciones de enfoque que naturalmente te volverán loco con algunas de las posibilidades. En una de ellas descubrí que la esposa de un senador estaba siendo engañada, con lo que obtuve pruebas sobre ello, se las presenté y pude pasar la misión.

Un punto negativo para la campaña es el hecho de que nuestro personaje solo habla a partir de nuestras elecciones, eso me dejó un poco mareado, pero se sostiene a medida que los otros personajes que trabajan contigo interactúan.

Tuvimos más personajes nuevos para esta nueva era de Call of Duty. Siendo Sevati Dumas, Felix Neumann y Troy Marshall. Cada uno de ellos con sus propios detalles, pero con una química, que aunque sea sospechosa al principio, se va calmando y se convierte en algún tipo de amistad.

En algunos momentos fui agraciado con momentos de desahogo, de tranquilidad y sinceridad, lo cual fue lo mejor de ver, especialmente cuando venían de Woods, un personaje que rescatamos a balazos en Black Ops 2 y pasamos por mil cosas juntos. ¡Es difícil no emocionarse!

Multiplayer

En el intercambio de disparos la conversación cambia, ahora tenemos cada vez más velocidad incorporada al juego, lo que seguramente hará que a muchos no les guste tanto el juego y a otros les encante. Sin embargo, si piensas que el "omni-movement" cambió algo en el juego, te digo que no...

El hecho de que ahora podamos saltar es algo nuevo y muy bueno, que incluso innova en la jugabilidad, dándote nuevas estrategias inusitadas para entrar en combate. En algunos mapas incluso puedes aprender a volar, como en el mapa Skyline, donde si no calculas tu salto, puedes terminar atravesando una ventana y convirtiéndote en parte de la fauna.

Tuvimos muchos cambios en cuanto a la progresión. Ahora, a diferencia de todos los demás, tenemos mil niveles directos para subir, sin que se añadan nuevos niveles en cada temporada, como se venía haciendo en los últimos cods. El comienzo de tu viaje ahora también es una elección, donde puedes subir 55 niveles y decidir si continuar hasta el nivel mil, o quedarte en el mismo.

Si decides continuar, pasarás nuevamente por los 55 niveles, ahora reiniciando todo, pudiendo elegir solo un elemento de cada uno para comenzar de nuevo este viaje. Lo único que no se reiniciará aquí serán los niveles de tus armas, o camuflajes, lo que significa que cuando llegues al nivel de un arma en particular, no tendrás que preocuparte por hacerlo todo de nuevo.

Algo interesante de este sistema de prestigio es que ahora tendremos casi todos los emblemas de prestigio que podíamos ganar en cods anteriores. Junto con esto, también tenemos un homenaje a los cods de Treyarch que no solo tendrán emblemas, sino también skins conmemorativas de los juegos.

Este modo multijugador seguramente será el que más recompensas dará, con muchos elementos desde el principio hasta el final. Esto sin mencionar la variedad de camuflajes que llegaron para el multijugador, zombies y que llegarán para el Warzone hasta diciembre, cuando comience la primera temporada y comiencen las clasificatorias.

El juego ha vuelto con algunos sistemas muy importantes que vimos en otros Black Ops, como el sistema de especialista. Aquí puedes elegir 3 habilidades pasivas, teniendo 3 tipos diferentes para las 3. Si combinas esto, obtendrás otra habilidad que te dará ventajas extras en combate, lo que hace que el juego sea más interesante con combinaciones.

Otro regreso fue el sistema de "Coringas", donde puedes romper las reglas del juego eligiendo una carta que te dará una ventaja diferente. Una de ellas es la posibilidad de tener 8 equipos en tu arma, o incluso poder llevar 2 armas principales en el mismo armamento.

Los modos de juego son los mismos, pero con una adición interesante. Ahora tenemos el modo Jura de Muerte, en el que somos 6 contra 6, pero un personaje de cada lado se convierte en un objetivo de alto valor(AAV). En esto necesitamos proteger al objetivo, que tendrá placas y cuando se agote la vida, simplemente quedará tendido y con una pistola en la mano. Gana quien sume más puntos matando o manteniendo al AAV con vida.

En el Zombies, seré honesto, ya que no ha sido mi fuerte, ¡así que quiero decir lo básico de lo que jugué!

Ahora tenemos sistemas más complicados con los chicles, donde podemos investigar y evolucionar hacia nuevas habilidades que interactúan con nuestras armas.

La parte más llamativa del juego son sus nuevos mapas y el regreso del modo de turnos, que fue eliminado en Modern Warfare 3, siendo ahora solo un modo de extracción sin peso, pero que fue divertido cuando se lanzó. De todos modos, Black Ops 6 pasa por esto sin dificultad, entregando mucha adrenalina y desesperación para personas como yo que siempre quedan atrapadas en la pared.

Ahora tenemos 2 mapas al inicio, pero pronto tendremos nuevos, siendo Liberty Falls, una ciudad de interior y Terminus, una prisión donde se encuentran los personajes principales del modo zombies de Black Ops Cold War, justo después de los acontecimientos del juego.

Lo que encontré interesante es que podemos elegir usar operadores normales, o operadores que realmente forman parte de esa historia. Y te digo sinceramente que uses a los operadores de la historia, ya que esto traerá más diálogos y curiosidades sobre el modo.

Gráficos y Audio

Call of Duty ha acertado mucho con sus gráficos desde 2019, eso es un hecho, pero esta vez vemos una cierta falta de innovación en esta parte del juego, sin embargo podemos ver una buena cantidad de actualizaciones en el motor gráfico que ahora usa toda la franquicia.

Habiendo añadido la carrera táctica y cobertura en MW 2019, luego cambios en el funcionamiento de las armas y el pececillo hacia adelante. Ahora tenemos adiciones de nuevas animaciones, no solo para las armas, sino también para el movimiento del personaje, que con el omni-movement, se vuelve mínimamente "creíble"

Los gráficos no están mal, siguen siendo en realidad los mismos, lo que necesitamos prestar atención es a la atmósfera que el juego está presentando. El único problema que tuve fue con el sonido de los pasos, que en el Multiplayer aún son bastante difíciles de escuchar. Algo que en la Beta seguía siendo un problema, y que incluso aumentando el sonido.

De todos modos, el sonido del juego en general es genial, ya que a veces puedes escuchar el resorte y el cerrojo golpeando, especialmente cuando estás a punto de quedarte sin balas en el arma. Los sonidos son sin duda la parte más detallada del juego y que mostraba estar detallada en los anteriores.

Siendo sincero, esta vez incluso parece haber tenido un poco más de preocupación por esto, ya que muchos de los sonidos son satisfactorios y hasta demasiado realistas.

Algo que lamentablemente debo quejarme fue de algunos errores visuales y de un glitch que puedes hacer con la puntuación del juego (TAB/Opciones/Seleccionar). La puntuación simplemente te ayuda a ver lo que está sucediendo, en caso de que recibas una granada cegadora en la cara, lo que seguro es un poco desalentador.

No solo eso, sino que un error que me sucedió fue entrar en una partida y la pantalla quedarse totalmente oscura. Podía disparar, podía moverme y hacer ruido, pero no podía ver nada, quedando solo los números de la versión del juego en la esquina de la pantalla.

Para finalizar, el juego ha demostrado tener puntos fuertes que pueden mantenerte entretenido durante mucho tiempo, especialmente con su movimiento, que aunque no cambie mucho, los jugadores aún están descubriendo las posibilidades y es muy probable que encontremos ideas que los desarrolladores ni siquiera esperaban antes. Estoy feliz de haber probado por primera vez un Call of Duty en su lanzamiento y luego Black Ops 6, me hace aún más feliz. 

Agradezco nuevamente a Activision por haber enviado el juego y permitirme hacer la reseña en la plataforma PS5, además del PC a través del gamepass.
 

Call of Duty: Black Ops 6 es un alivio para los fans de la franquicia | Review
Nota
87
Excelente

Call of Duty: Black Ops 6, es sin duda un gran regreso para la saga Black Ops, que puede ser desarrollado con más calma por Treyarch, que dio la vuelta por encima, trayendo una experiencia inmersiva y llena de adrenalina, junto con los grandes desafíos que un Black Ops se propone!

Puntuación

  • Jugabilidad
    90
  • Gráficos
    90
  • Audio
    80
  • Historia
    85
  • Controles
    90
Criterios de puntuación
Acerca del autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer
Sobre el juego
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6

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