Xbox se enfoca en las redes sociales y las películas como su mayor competencia, no PlayStation
La Microsoft Gaming está redefiniendo lo que considera su principal competencia en el mercado de entretenimiento. Matt Booty, presidente de los estudios Xbox, declaró al The New York Times que las mayores rivales ya no son la PlayStation o la Nintendo, sino las redes sociales y otros formatos de entretenimiento que desvían la atención de los consumidores de las consolas y videojuegos.
Este posicionamiento es un punto crítico que refleja la visión de Microsoft sobre la nueva era de consumo de medios. El Booty cree que los consumidores ya no sienten una fuerte conexión a los dispositivos en los que juegan.
"Estamos tratando de llegar a las personas donde están. Nuestra mayor competencia no es otra consola. Estamos compitiendo cada vez más con todo, desde TikTok hasta las películas," dijo Booty.
La declaración de Booty sobre la competencia se alinea con la nueva estrategia de portabilidad de juegos de Microsoft. La decisión de lanzar Halo Campaign Evolved en la PlayStation 5 es un ejemplo de esta nueva era, donde el enfoque está en llegar a los jugadores en todas las plataformas.
Los comentarios del líder de los estudios Xbox llegan días después de que Sarah Bond, líder de la división de videojuegos de Microsoft, afirmara que la política de crear exclusivos ya no tiene sentido, reforzando el cambio de paradigma en la estrategia de la empresa.
El presidente de los estudios Xbox, Matt Booty, afirmó al The New York Times que la mayor competencia de Microsoft Gaming no son la PlayStation ni la Nintendo, sino las redes sociales y las películas (TikTok). El Booty declaró que el Xbox está "tratando de llegar a las personas donde están", vinculando esta estrategia a la decisión de llevar Halo Campaign Evolved al PlayStation 5. La visión complementa los comentarios recientes de la líder Sarah Bond de que la política de exclusividad ya no es la prioridad de Microsoft.


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