Unreal Engine 6 tendrá arquitectura multihilo y enfoque unificado

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La Epic Games ha confirmado los primeros detalles sobre la futura Unreal Engine 6, marcando el inicio de una nueva etapa para el motor gráfico que domina el desarrollo de juegos AAA. Las informaciones fueron reveladas por Tim Sweeney, CEO de la empresa, durante una entrevista en el podcast de Lex Fridman, publicada en abril de 2025.

La principal cambio técnico será el abandono del modelo tradicional de simulación en thread única, que limita el uso de CPUs multicore. Actualmente, incluso máquinas con 16 núcleos o más operan con la lógica de juego centralizada en un solo thread — un cuello de botella que la UE6 pretende eliminar.

La ejecución en thread única era una elección de simplicidad, pero ahora es un obstáculo. Necesitamos distribuir cargas de trabajo como IA, física, simulación y animación entre múltiples núcleos”, dijo Sweeney. (Traducción libre)


Para ello, la engine pasará por un rediseño completo de su arquitectura interna, con el objetivo de implementar multithreading completo como prioridad central. Este avance deberá permitir un uso más eficiente del hardware moderno, tanto en PCs como en las consolas de la actual y próxima generación.

Otro punto destacado es la unificación de los caminos de desarrollo. Actualmente, hay dos vertientes de la Unreal Engine: una dirigida a estudios y otra adaptada al ecosistema del Fortnite, que se ejecuta en siete plataformas simultáneamente. En la práctica, esto genera fragmentaciones técnicas e incompatibilidades. Con la UE6, la propuesta es consolidar esos caminos en una base única, modular y más portátil.

Las primeras versiones previas de la UE6 deben ser lanzadas entre 2027 y 2028, con los primeros juegos comerciales previstos para 2028 o 2029, repitiendo el ritmo de adopción de la Unreal Engine 5 — que tuvo su previa en 2022, pero solo vio sus primeros títulos importantes, como Remnant II y Lords of the Fallen, en 2023 y 2024.

La Epic aún no ha divulgado una lista oficial de funcionalidades adicionales, pero la promesa es de una engine que satisfaga las crecientes demandas por mundos dinámicos, renderización avanzada, física a gran escala y computación paralela — pilares para los juegos de la próxima década.

Con esto, la UE6 asume la misión de preparar el terreno técnico para la nueva generación de consolas y PCs de alta gama, reflejando un cambio de paradigma que desarrolladores y estudios estaban esperando hace años.

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MGN
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