
Una cadena de pizzerías se burla de la decisión de Sony sobre el fin de los discos
El equipo de marketing de Domino's Pizza UK decidió hacer una crítica mordaz contra las recientes decisiones comerciales del fabricante de consolas. Aprovechando el controvertido anuncio japonés sobre la desaparición programada de los discos en videojuegos, la marca de alimentos publicó un comunicado ficticio afirmando que, siguiendo las nuevas tendencias del mercado, dejarán de fabricar pizzas físicas a partir del 1 de abril de 2027 para centrarse exclusivamente en el entorno digital. La broma se burla de la justificación corporativa de que el público prefiere todo en formato virtual, sugiriendo de manera irónica que los clientes deben usar el poder de la imaginación para disfrutar de los pedidos a través de descargas de códigos en línea.
Esta postura de enfrentar públicamente las decisiones de un gigante tecnológico muestra cómo la insatisfacción con la dirección del ecosistema de PlayStation ha trascendido la comunidad de jugadores. Los responsables de las redes sociales de la marca británica no se limitaron a la burla inicial y siguieron con una segunda publicación contundente, anunciando que el clásico jingle de la empresa sería cambiado por algo como "Domin-oh-de-quién-fue-esta-idea-tonta". Es una crítica directa y muy bien recibida contra el conformismo con el que algunas compañías intentan imponer un futuro sin medios físicos, utilizando el humor para resaltar lo ridículo de la situación.
El historial de bromas de esta filial europea contra Sony ya tiene un largo recorrido en los bastidores de internet. En ocasiones anteriores, el perfil oficial de Domino's Pizza ya había viralizado al ironizar sobre los rumores de un supuesto nuevo capítulo de la franquicia God of War que dejaría al protagonista Kratos fuera de la narrativa. Sin embargo, el tono adoptado en esta última campaña subió de nivel al atacar directamente la estrategia de distribución digital del editor. Este tipo de marketing de oportunidad funciona muy bien porque le da voz al sentimiento de indignación del jugador tradicional, que ve cómo su derecho a poseer sus juegos se convierte en una broma en manos de ejecutivos centrados solo en hojas de cálculo de ganancias.



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