Ubisoft despide al equipo de Assassin's Creed después de completar el proyecto.

Ubisoft despide al equipo de Assassin's Creed después de completar el proyecto.

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El detonante para la movilización sindical vino en respuesta contundente de parte de los profesionales afectados. A través del Comité Coordinador del Sindicato de Videojuegos, los trabajadores de Ubisoft Barcelona dieron luz verde a un calendario de huelgas parciales programadas para todos los martes y jueves por la tarde, cubriendo el período entre el 30 de junio y el 16 de julio, lo que sumará seis paros organizados durante tres semanas de protesta. Es alentador ver a la base operativa unirse para enfrentarse a las arbitrariedades de la dirección, demostrando que el brazo obrero de la industria no aceptará en silencio la eliminación sistémica de su fuerza de trabajo.

Las engranajes corporativos de Ubisoft operaron con la fría burocracia habitual al anunciar el despido de 51 profesionales de la división ubicada en España el 10 de junio, impactando directamente a los desarrolladores que habían pasado los últimos meses dedicados a la creación del título. Fuentes cercanas a los bastidores informaron al portal Insider Gaming que los despidos ya estaban planeados por las altas esferas mucho antes del cierre de actividades y ocurrirían de todas formas, sin relación alguna con la recepción del producto en las tiendas digitales. Tratar a los creadores como piezas descartables del engranaje justo después de extraer al máximo su esfuerzo técnico es una de las más lamentables y cobardes posturas del panorama actual de desarrollo.

"Estos despidos coinciden con un contexto más amplio de problemas continuos en el entorno laboral. No es un evento aislado; refleja un patrón de maltratos constantes, pérdida de talentos, despidos forzados como resultado de la erosión de los derechos de los trabajadores y una cultura de gestión cada vez más vertical que deja a los empleados con poca voz en las decisiones que afectan su trabajo.”

La justificación para el desmantelamiento de las oficinas españolas expone un grave error en la planificación a largo plazo del holding. La fabricante suele atar nuevos proyectos a sus núcleos creativos con mucha antelación, frecuentemente un año antes de finalizar el cronograma vigente. La sucursal de Barcelona había estado emitiendo alertas formales sobre el vacío productivo en su línea de montaje desde el verano europeo de 2025, pero las solicitudes fueron solemnemente ignoradas por los directores generales. Sin un nuevo juego asignado en el sistema de gestión, la finalización de las tareas en Assassin’s Creed Black Flag Resynced dejó al equipo sin rumbo oficial dentro de la estructura del conglomerado.

Toda esta reestructuración forzada sucede en un momento técnico excelente para la propiedad intelectual, que tuvo un rendimiento comercial robusto en la fase de comercialización anticipada y mantiene una media de 84 puntos según el sitio Metacritic. El juego recibió una fantástica acogida tanto por parte de los medios de comunicación como del público consumidor en general, lo que hace que el desmantelamiento del equipo técnico sea aún más incomprensible desde un punto de vista artístico. Para culminar el desdén hacia el equipo, la administración de la multinacional decidió cancelar sumariamente la fiesta de celebración que se había planeado para saludar la llegada del juego al mercado, sustituyendo el evento por un modesto refrigerio montado dentro del propio comedor del edificio, una actitud tacaña que sonó a burla y generó un clima insostenible entre los empleados que tenían el aviso de despido en mano.

Ubisoft despide al equipo de Assassin's Creed después de completar el proyecto.
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