Stormgate Deja Acceso Anticipado en la Versión 0.6 y Adopta Nombres en Clave

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Tormenta de la Puerta, el esperado RTS inspirado en Warcraft y desarrollado por veteranos de StarCraft, recaudó US$35 millones en crowdfunding, pero está saliendo del Acceso Anticipado en una versión 0.6, y no 1.0. Para hacer frente a la confusión generada por esta numeración, la Frost Giant Studios decidió reemplazar los números por nombres en clave inspirados en unidades de RTS, lo que, para muchos, podría complicar las cosas aún más.

La Frost Giant Studios anunció que el lanzamiento de la campaña single-player de Tormenta de la Puerta y la salida del Acceso Anticipado en Steam ocurrirán el 5 de agosto de 2025. Tradicionalmente, la versión de lanzamiento de un juego se etiqueta como 1.0 o superior, considerando parches de lanzamiento y correcciones de último minuto.

En una publicación en Steam, la Frost Giant explicó el cambio: "Los jugadores nos dijeron que llamar a nuestra salida del Acceso Anticipado '0.6' pudo haber sido bien intencionado, pero no transmitió adecuadamente que el contenido fundamental de Tormenta de la Puerta está completo y listo para que los jugadores lo disfruten. Dijeron que era confuso, y nosotros respetamos ese feedback."

Para evitar confusiones futuras, Tormenta de la Puerta "abandonará el sistema numerado y, en su lugar, mantendrá nuestros nombres en clave de lanzamiento inspirados en unidades de RTS, que aún usamos internamente hasta el día de hoy. Pensamos que son divertidos, y queremos seguir compartiéndolos con nuestra comunidad — algunos son oscuros y nos gusta la discusión que generan."

Sin embargo, este enfoque podría resultar aún más confuso para los nuevos jugadores. De los cuatro pilares principales del juego previamente delineados por los desarrolladores — campaña, co-op, competitivo y juegos personalizados — solo la campaña y el modo 1v1 estarán listos para el lanzamiento.

"Este enfoque nos permitirá reconocer adecuadamente cada lanzamiento por lo que es: no una adición incremental a una barra de progreso con un '1.0' arbitrario al final", afirmaron los desarrolladores. Para muchos, la versión 1.0 es fundamental para indicar que el consumidor está recibiendo un juego completo.

El cambio a nombres en clave como "Mamut" y "Nigromante" (que será el próximo patch) puede dificultar la comprensión del progreso del desarrollo para aquellos que no han seguido de cerca desde el lanzamiento del juego en Acceso Anticipado el año pasado.

La decisión de la Frost Giant Studios de lanzar Tormenta de la Puerta en la versión 0.6 y reemplazar la numeración por nombres en clave, a pesar de una significativa recaudación en crowdfunding, plantea preguntas sobre la transparencia del desarrollo y lo que significa un juego "completo" en la era del Acceso Anticipado. ¿Esta estrategia podría frustrar a los jugadores que esperan una versión final, o la comunicación de la Frost Giant sobre el desarrollo continuo será suficiente para mantener comprometida a la base de fans?

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