South of Midnight es el centro de atención del Games for Change 2026

South of Midnight es el centro de atención del Games for Change 2026

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Asegurar la visibilidad para producciones que desafían las fórmulas comerciales y apuestan por mensajes profundos es el verdadero as bajo la manga del Festival Games for Change, ubicado en Nueva York. La edición de 2026 consagró a South of Midnight, desarrollado por Compulsion Games, al otorgarle el trofeo principal de Juego y Experiencia del Año. La revelación de los ganadores contó con competidores de 42 países, evidenciando el alcance mundial de proyectos creativos con propósito social e impacto cultural. La presidenta de la institución, Susanna Pollack, se encargó de resaltar que el evento celebra la madurez de estudios distribuidos en cinco continentes que usan el medio interactivo para tratar temas relevantes.

Otro gran nombre de la noche fue el título Consume Me, de Hexecutable, que arrasa en premios independientes y ganó las categorías de Mejor Narrativa, Mejor Jugabilidad y el preciado trofeo de Revelación Indie.

Reconocimientos individuales y honoríficos también formaron parte de la ceremonia de premiación en suelo estadounidense.


El reconocimiento de Líder de la Industria fue entregado a Thatgamecompany, mientras que el premio Vanguard fue para Jenn Panattoni, fundadora de Aizle Impact. La ejecutiva ha tenido una carrera admirable en la industria, habiendo creado el equipo de Impacto Social de Xbox en 2018, iniciativa que recaudó más de 250 millones de dólares para causas globales.

Ver a la industria reconocer proyectos audaces demuestra cómo el sector se revitaliza al alejarse de la monotonía de los grandes presupuestos. La lista completa con los ganadores de la noche refleja esta diversidad:

Ganadores del Premio Games for Change:

Juego/Experiencia del Año: South of Midnight (Compulsion Games)

Mejor Narrativa, Mejor Jugabilidad, Premio Revelación Indie: Consume Me (Hexecutable)

Mejor en Impacto: And Roger (TearyHand Studio)

Mejor en Aprendizaje: The Darkest Files (Paintbucket Games)

Mejor en Empoderamiento Comunitario: Relooted (Nyamakop)

Mejor en Impacto Ambiental: Faceminer (Wristwork)

Mejor en Salud y Bienestar: ARWell Pro (Augment Therapy)

Mejor en XR y Medios Emergentes: A Long Goodbye (Timescapes & Polygoat)

Mejor Proyecto basado en Plataforma: Planet Planners en Roblox (Playerthree & BBC Bitesize)

Mejor Juego de Mesa o de Tablero para Impacto: Ciclo del Poder / Cycle of Power (Fiocruz)

Premio Vanguard: Jenn Panattoni

Premio al Líder de la Industria: Thatgamecompany

Premio de Generosidad: Special Effect

Premio de Accesibilidad: EA Sports FC 26 (EA Sports)

La premiación fue acertada al destacar a Paintbucket Games, ganadora de Mejor Aprendizaje con The Darkest Files, y al proyecto brasileño de Fiocruz, premiado en la categoría de juegos de mesa. Valorar este lado transformador de los videojuegos es la mejor respuesta contra quienes todavía ven el ecosistema como simple entretenimiento desechable.

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