skate. EA ha registrado 15 millones de jugadores en Acceso Anticipado
El juego de skate gratuito. de Electronic Arts y el estudio Full Circle han demostrado un interés impresionante en sus inicios, registrando más de 15 millones de jugadores en las primeras 3 semanas de Acceso Anticipado. Este es un número fuerte que valida la decisión de ofrecer la experiencia de skate en un mundo abierto de forma gratuita en las plataformas disponibles.
Full Circle hizo la transición al Acceso Anticipado público en septiembre, después de meses de pruebas internas. El éxito inicial de skate., con 15 millones de jugadores, es un dato positivo que confirma el compromiso de la comunidad en San Vansterdam, el mundo abierto en evolución del juego.
El título está disponible para una amplia gama de plataformas, garantizando un alcance máximo para la comunidad: PS5, Xbox Series, PC, PS4 y Xbox One.
Sin embargo, el anuncio del lanzamiento de la Primera Temporada revela un modelo de monetización que requiere atención. La Primera Temporada se lanzó hoy con el evento Skate-o-Ween, que incluye desafíos temáticos. Al mismo tiempo, la temporada también incluye enormes nuevos cosméticos que pueden ser comprados tanto con moneda ganada al jugar como intercambiada por moneda real. Esta énfasis en artículos cosméticos de moneda real debe ser monitoreada para garantizar que el juego mantenga su enfoque en el contenido y la diversión, y no solo en la monetización.
Full Circle afirmó que el objetivo es hacer que el sandbox de skate en constante evolución sea "cada vez más divertido, con más contenido y razones para permanecer en la ciudad".
El juego skate., de Electronic Arts y Full Circle, alcanzó más de 15 millones de jugadores en las primeras 3 semanas de Acceso Anticipado. El título gratuito está disponible para PS5, Xbox Series, PC, PS4 y Xbox One. La Primera Temporada comienza hoy con el evento Skate-o-Ween, pero también introduce una cantidad significativa de nuevos cosméticos que pueden ser adquiridos con moneda real.


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